天哪,RGB:颜色简史以及我们看待颜色的方式

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物体真的会改变颜色吗,还是我们只是以不同的方式感知它们?

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起初,有黑暗——嗯,就是一天的开始。

你在凌晨醒来,发现卧室里的每件物品都是同样的黑色。 这也很奇怪,因为上次你检查时,你的房间里充满了各种各样的颜色。

然后,你划一根火柴,按一下电灯开关,或者打开你的智能手机。突然间,房间呈现出不同的色彩,被火焰的红光、灯泡的黄白色调或手机屏幕的冷蓝色光环照亮。

房间里的物体在不同的光源下看起来不同。 这就引出了一个问题:这些物体实际上会改变颜色,还是我们只是以不同的方式感知它们?

当然,答案可能看起来很明显,但解释比您想象的要复杂得多。

这一切都始于对颜色从何而来以及我们如何在日常生活中体验它的基本了解。

要有光

正如我们的卧室场景所示,没有光就不可能有颜色。

太阳是我们最有效的可见光来源,它呈白色或无色。 然而,对可见光的进一步研究表明,每束光束实际上都包含一个光谱,当组合起来时,会产生白色的外观。

这就是为什么每当光被折射或分裂时,就像水分产生彩虹一样,我们就能看到传统的色谱。

那么是什么让草变绿而你的车变红呢?

令人惊讶的是,可见光中包含的颜色并没有“描绘”世界;而是“描绘”了世界。 知道每束光如何包含我们看到的每种颜色,就很容易想象草吸收了每一滴绿色。

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但实际上,情况恰恰相反:草吸收了光谱上的每种颜色除了绿色的。 人类感知到的绿色是草反射的颜色,而不是吸收的结果。

这称为“减色”,意思是一个物体从光谱中拿走几种颜色,并反射剩余的颜色供我们看到。 使用这个框架,我们可以理解我们对“黑色”的感知是总颜色吸收的结果,而我们对“白色”的感知是总颜色反射的结果。

RGB、CMYK、Pantone

现在我们已经确定了如何看待颜色,让我们讨论一下如何创建颜色。

色彩创造植根于 RGB 系统。 RGB(红、绿、蓝)基于“加色”颜色原理。 与减色法不同,加色法并不采用可见光的全光谱。 相反,它使用受控量的红、绿和蓝光来创建其他颜色,例如青色(绿色和蓝色)、品红色(红色和蓝色)和黄色(红色和绿色)。

RGB 是电子着色的基础。 因为每台电视、电话和电脑屏幕都有自己的光源,所以屏幕上的颜色是红、绿、蓝剂量调整的结果。

然而,正如我们之前讨论的,当可见光是您的主要光源时,就像家具或杂志等物理物体一样,减色原理控制着着色过程。 这就是 CMYK 和 Pantone 系统诞生的原因。

CYMK 是杂志等印刷媒体的主要着色模式。 CMYK(或四色印刷)源自 RGB 系统,它使用青色、品红色、黄色和黑色的组合来生成全彩图像。 在 CMYK 印刷过程中,图像会印刷四次,每种颜色(或印版)印刷一次。 将每个盘子分层后,颜色就会混合在一起,形成各种色调和色调。

但是,如果您无需多层印刷即可复制这些色调并保证颜色一致性,结果会怎样呢? 这就是彩通配色系统旨在解决的问题。 Pantone 颜色是预先混合的 RGB 和 CMYK 组合,有助于消除色彩中的猜测。 潘通色卡用于为从汽车到家具的各种材料着色。

但请记住,虽然 Pantones 可以创建特定的颜色色调或 CMYK 印刷品看起来像现实生活,但抽象中没有真正“存在”的颜色 - 这只是我们的感知。

归根结底,颜色取决于特定物体如何吸收和反射光。

Prizm 的差异

关于颜色,有一个问题:我们的眼睛并不完美。

在没有帮助的情况下,我们的眼睛几乎不可能完成任务,以应有的完全聚焦、清晰度和深度来观察世界。 我们的眼睛会感到困难,因为有太多的颜色无法同时接收,而这些颜色的涌入会污染和扭曲我们的视力。

这就是 Oakley 创造 Prizm 镜片的原因。 Prizm 是建立在数十年色彩科学研究基础上的镜头光学领域的一场彻底革命。 Prizm 镜片可以控制光传输,帮助我们的眼睛处理颜色过载,过滤掉不良颜色并最大限度地提高对比度,从而获得前所未有的可见度。

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