那些家伙看起来像是个坏消息。 图片来源:育碧
事实证明,这是让我对新事物感兴趣的方法刺客的信条(嗯,比我已经更感兴趣了)是包括来自交流电我10到15年前玩过的游戏。
更具体一点,育碧最新的开放世界刺杀模拟器刺客信条暗影以最近的 RPG 风格作品为基础,例如通过结合旧条目的机制和设计理念,例如兄弟会和辛迪加。从兄弟会,它借用了在你需要的时候训练和部署下级刺客来对付无助、毫无戒心的愚蠢守卫的想法。从辛迪加,它需要并且(据我所知)大大改进了两个主角的设置,一个代表潜行,另一个代表战斗。
至关重要的是,它还继承了新游戏的优点,比如非常漂亮和自然的日本封建背景,以及相应的对话选择。玩完后阴影在预览活动中大约三个小时,我留下了相当深刻的印象,不仅是阴影吸收旧人废弃的想法交流电游戏的乐趣,还在于它本身的乐趣,这要归功于它的潜行机制更深入,以及比前作更严酷、更不宽容的挑战水平。
弥助看起来真的很酷
弥助是个大人物,有很大的吸引力。 图片来源:育碧
我实在没有自由讨论整个故事阴影因为我没看过那么多,但我非常成为两位主角之一。
那就是弥助,他是一个有点奇怪的人。交流电主角,因为他是一个真实的人。通常在这些游戏中,你扮演一个虚构的刺客,他有幸阿甘无论他们生活在哪个历史时期,弥助都是一个真正的非洲黑人,他于 16 世纪在奥杜信长的指导下从奴隶变成了真正的武士。他是一个不言而喻的迷人人物,也是主角的绝佳选择。
我不太喜欢直江,这位虚构的女主角将成为那些想要鬼鬼祟祟的玩家的首选角色。然而,这可能更多地与我玩的演示的性质有关;除了普遍的复仇欲望之外,我对她的个性或动机不太了解。我确信当我玩完最后一场游戏时,这种情况会改变(毕竟,我更喜欢偷偷地玩),但现在,我只是不知道如何看待她。她和弥助这个非常酷的家伙一起工作并没有什么帮助。
一队刺客等待你的指挥
我被允许谈论的演示部分具有人们所期望的现代产品的所有特征刺客的信条游戏:一个巨大的开放区域,充满了主要故事任务、支线活动和等待发现的美丽景色。稍后我会更详细地介绍即时动作的感觉,但总的来说,这完全是一个刺客的信条游戏。他们并没有打算在这里重新发明轮子,尽管已经过去四年多了瓦尔哈拉出来了。
然而,在哪里阴影确实让我有点惊讶的是它部署了该系列中旧游戏的出色机制,这些游戏后来因某种原因被放弃。即,阴影把东西带回来兄弟会(以及之后的一些其他游戏),你拥有一支由 NPC 刺客组成的骨干队伍供你使用,你可以招募、训练、升级他们,然后按照你认为合适的方式部署他们。这主要表现为瞄准敌方守卫并按下按钮让你的下属干掉他们,但我应该注意到演示版还为我提供了一个可召唤的 NPC,他更多的是为了战斗而不是隐身杀戮,所以看起来有一些多功能性到这个系统。
这不仅是一件本质上有趣的事情,而且还为玩家提供了更多解决游戏中相当具有挑战性的潜行序列的解决方案。说到这...
可混搭光速
安静更有趣,但大声比以往任何时候都更可行
你知道你想这么做。 图片来源:育碧/Steam
双主角的想法借鉴了2015年的刺客信条枭雄,同样有一个为战斗而生的男性刺客和一个为潜行而生的女性刺客。问题在于(除了温和的性别本质主义之外)大约 75% 的人辛迪加的主要故事迫使你扮演那个家伙,他一直戴着一顶愚蠢的高帽,而且玩起来不像其他角色那么有趣。
阴影重点是不要再犯这个错误。所有任务似乎都可以作为两个角色进行。事实上,我在演示中遵循的主要故事线索的大结局给了我在任务期间选择角色的三个不同机会。很高兴的是,如果您不愿意的话,您不必在整个任务中致力于一个角色。
我们来谈谈奈江吧。事实上,我在演示中大部分时间都在扮演她,因为我是一个隐秘的人,而且我对育碧这次增加的隐秘游戏玩法感到非常满意。首先,敌人的视力似乎比以前更好,因为他们经常在我不小心的时候从很远的地方发现我。除此之外,你还必须充分利用光线;灯笼可以(而且应该)用飞刀摧毁,阴影为附近的守卫提供了足够的掩护,不会立即注意到你。
期待看到这一点。 图片来源:育碧/Steam
不过,最大的变化是能够俯卧和在地面上爬行。这是在不被注意的情况下穿过某些草地的唯一方法,并且在演示过程中确实救了我六次。如果敌人发现了你,你可以迅速俯身,希望上帝保佑你周围的一切都能提供足够的掩护,让他们摆脱你的踪迹。任何曾经玩过的人合金装备游戏会同意,趴着爬行是一种有趣的偷偷摸摸的方式,不仅因为你感觉超级隐秘,而且因为在这种状态下你非常脆弱。当你做得正确时,你会感觉棒极了。当你做错事时,你就会死。这种紧张感应该会增加很多阴影。
直江还有一个抓钩,她可以非常自由地使用它来缩放垂直结构,而我偷偷穿过的区域绝对是考虑到这一点而建造的。在附近的守卫转身看到你之前尝试快速爬上屋顶,这正是我想要从潜行游戏中获得的乐趣。
虽然这两个角色显然都适合特定的游戏风格,但您能从技术上讲,你可以与直江一对一地战斗,或者像弥助一样潜行。不过,这两种方法似乎都不太可取。直江虽然动作敏捷,但只要被击中几下就会死去。与此同时,弥助是一位身材魁梧、笨重的武士,他爬得较慢,并且没有直江的所有隐形工具(例如抓钩)可供他使用。
你和弥助一起度过的大部分时间大概都是这样的。 图片来源:育碧/Steam
然而,他所拥有的是一把武士刀以及使用它的意愿。和弥助一起,我像玩动作游戏一样玩最后的任务,完全不关心隐身。诚然,这对我来说不如 Naoe 方法那么有吸引力。即使是基本的敌人也感觉有点像伤害海绵,需要多次攻击才能杀死。我会给阴影假设弥助在玩了几十个小时的游戏后会感觉更强大,但演示版并没有真正给我带来像你在许多其他武士小说中看到的那样,一击精确地击穿敌人的满足感。不过,无论如何,这还不错,而且在弄清楚弥助的各种能力如何发挥作用后,我确实得到了一些乐趣。
即使我对敌人的健康状况有所抱怨,这可能是最好的阴影是一款比之前的游戏更具挑战性的游戏。更广泛地说,不喜欢潜行(但发现这些游戏的其他方面很有吸引力)的人似乎可以像大型旧坦克一样玩整个游戏,这真是太好了。
我一直想去看看刺客信条暗影只是因为自 2007 年以来我几乎玩过所有这些游戏,现在停止就太荒谬了。但在看完这个演示后,我对育碧所做的一切感到非常满意。从带回 NPC 刺客之间兄弟会并以比辛迪加,阴影几乎每个人都有自己喜欢的东西交流电扇子。
不过,我们会看看这是否足以让它有趣 50 多个小时。
《刺客信条:暗影》将于 3 月 20 日推出 PS5、Xbox 系列游戏机和 PC 版。