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Oculus Quest 评测:全新
VR 的里程碑
相比之下,所有其他 VR 耳机现在都显得笨重。
如果您完全没有兴趣查看。 毕竟,VR 的名声并不好。
这和,这需要强大的个人电脑,可能太麻烦了。 移动 VR 无法提供同样的沉浸式体验。 VR 远未消亡,但也远未成为主流。 VR需要的是英雄。
度过一周后最新的 VR 耳机,Oculus Quest,我真的认为它可能是
Oculus Quest 是我从一开始就想要的 VR 耳机。 它是独立的、无线的,这意味着它不需要连接到电脑或智能手机即可工作,并且支持精确的房间规模跟踪,无需外部传感器。
Oculus Quest 的设置既快速又简单。 最重要的是,VR 体验(其中大部分是游戏)终于准备好迎接黄金时段了。 Oculus Quest 推出了 50 款游戏,拥有大量沉浸式内容,例如令人上瘾的游戏击败军刀,直接潜入。
硬核 VR 用户会对 Quest 不屑一顾,因为它无法提供最逼真的图形或消除“纱门效应(在新选项卡中打开)“具有更高分辨率的显示屏,但这些都不重要。
Oculus Quest 方便、身临其境且极其有趣——这正是 VR 成功所需要的。
奥库鲁斯探索
399 美元(64GB),499 美元(128GB)
好的
- 超级简单的设置
- 提供丰富多样的 VR 游戏
- 响应式手部和身体追踪
坏处
- 对某些人来说可能很重
- 触摸控制器电池盖稍微松动
- 耳机正下方没有追踪功能
- 光线通过物镜转换器漏入
底线
Oculus Quest 开启了 VR 新篇章:独立、无线、方便且有趣。
Oculus Quest 具备了 Rift 从一开始就应有的一切。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
耳机和控制器
制作 VR 耳机的方法只有这么多,不幸的是,当前的技术还没有先进到足以缩小所有部件,使其适合一副眼镜。 这是我们的梦想,但目前我们只能使用看起来像滑雪和潜水面罩的耳机。
Oculus Quest 采用混合设计,融合了 Oculus Quest 的最佳部分。和 Rift 耳机在一起。 就 VR 耳机而言,它看起来相当时尚。
正面由硬塑料制成,有四个摄像头,构成 Oculus 的 Insight“由内而外跟踪”,用于连接 Touch 手控制器。 然而,侧面覆盖着柔软的织物材料,让人想起 Rift。
正面饰有简单的“Oculus”徽标,电源按钮位于一侧,用于充电的 USB-C 端口位于另一侧。
无论从哪个角度看,Oculus Quest 都很时尚。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
Oculus Quest 重 571 克(约 1.25 磅),比 Oculus Rift、Oculus Go 和 HTC Vive 重约 100 克。 这是因为它充满了所有六个自由度 (6DoF) 和手部追踪技术。 但我从来没有觉得它对我的脸来说太重了。
在大多数情况下,由于精心设计的头带,Oculus Quest 戴在头上很舒服。 与 Oculus Rift 一样,它也有三个可调节的尼龙搭扣带(左、右和上),它们全部连接起来形成一个三角形,以支撑您的后脑勺。 这种形状以及带子的厚度对于将 Oculus Quest 牢固地固定在您的脸上至关重要。
起初,Oculus Quest 一直滑落,因为我没有花时间调整带子。 但在找到最佳倾斜位置和松紧度几秒钟后,这不再是一个问题。
侧带有内置扬声器,但您也可以通过两侧的耳机插孔插入自己的耳机。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
左右带子中内置有两个狭缝,与 Oculus Go 中的狭缝非常相似。 这就是音频的来源。 有点难以描述,但请相信我,声音确实响亮而清晰。
虽然我在使用 Oculus Quest 时大多不戴耳机,但如果您更喜欢不受环境噪音影响的私人体验,您可以连接自己的耳机。 耳机两侧各有一个耳机插孔,适合左撇子和右撇子。 在我的测试中,这两款耳机都搭配了一对 Audio-Technica 耳罩式耳机和一对旧的 Beats Solo 3,效果都很好。
Oculus 还将以 50 美元的价格出售自己的入耳式耳机,但我没有尝试过,所以我不能说它们好不好。
滑动它可以调整两个镜头之间的距离。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
音量控制按钮!
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
耳机下方是一个用于调节瞳孔间距 (IPD)(眼睛瞳孔中心之间的距离)的开关和音量按钮。
默认情况下,Oculus Quest 耳机是为不戴眼镜的人设置的。 我戴着隐形眼镜,使用开箱即用的耳机没有任何问题,但对于我的眼镜,我需要插入随附的“垫片”来延长泡沫垫,以增加几厘米的额外空间,以便镜框不会变形。不要碰撞镜片并刮伤它们。
这些镜头内是全新的世界。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
将 Oculus Quest 翻转到镜头一侧,您会发现两个菲涅耳透镜,可以放大耳机内部的 OLED 显示屏。
OLED 屏幕的分辨率为 2,880 x 1,600(每眼 1,440 x 1,600),比 Oculus Rift 的每眼分辨率 1,080 x 1,200 以及 Oculus Go 和 Rift S 的每眼分辨率 1,280 x 1,440 更清晰。
当然,VR 视觉保真度不仅仅取决于显示器上包含的像素数量。 还需要考虑刷新率和视野。 Oculus Quest 显示屏的刷新率为 72Hz,而 Rift 为 90Hz,Rift S 为 80Hz,Go 为 60Hz。 这意味着 Oculus Quest 的显示屏每秒可以刷新 72 次。 刷新率越高,你看到的运动模糊就越少,而运动模糊越少,你就越不可能因为 VR 而感到恶心。
Quest 的触摸控制器轻便舒适。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
握住两个触摸控制器(每只手一个)与握住分离式游戏控制器并没有太大不同。
除了环的位置(位于控制器的顶部而不是底部)之外,Quest Touch 控制器与 Rift 中使用的控制器类似。 每个都有一个模拟摇杆、两个按钮(A 和 B、X 和 Y)、一个菜单按钮或一个 Oculus 按钮、一个触发按钮和手柄按钮。
它们由 AA 电池供电(包装盒中包含),并配有可调节挂绳,可将其固定在手腕上。
触摸控制器感觉轻盈而坚固,所有按钮都易于操作和点击。
最重要的是,控制器就在您面前被准确跟踪。 无论您将手部控制器移动到哪里,您的虚拟手都会在 VR 世界中跟随。 当您按下或将食指和中指放在扳机和握把按钮上时也是如此。
初始设置后,只需几秒钟即可使用 Oculus Quest 进入 VR。
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设置更简单
如果问任何拥有或曾经使用过 VR 耳机的人,关于 VR 最令人沮丧的事情是什么,他们可能会告诉你:设置。
到目前为止,使用 VR 耳机一直是对耐心的严峻考验。 对于 Rift 和 Vive 等基于 PC 的 VR 耳机,您需要启动 PC、打开 VR 耳机电源、确保传感器位置正确、清理空间(如果您正在进行房间规模跟踪),以及然后你就可以开始了。
对于移动 VR 耳机来说,这并不容易。 三星的 Gear VR 和谷歌的 Daydream 仍然需要你将智能手机插入并校准控制器。
所有这些步骤都需要时间离开从使用 VR 开始。 有了 Oculus Quest,几乎所有这些痛点都得到了解决,因此您可以花更少的时间准备进入 VR,而将更多的时间用弹弓将小鸟射向绿色的小猪。愤怒的小鸟 VR:猪之岛。
只需在您的可用空间周围画一个圆圈即可创建一个房间规模的游戏区域。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
初始设置将引导您设置 WiFi 并将 Oculus Quest 耳机连接到移动应用程序(用于下载内容和更新固件),之后使用 VR 耳机就变得非常简单。
由于一切都内置于耳机本身中,因此无需像使用 Oculus Rift 或 HTC Vive 那样将 Oculus Quest 连接到 PC 或调整头部和手部跟踪的外部传感器。
进入 VR 实际上只需要几秒钟。 戴上 Oculus Quest 后,它会要求您创建一个“守护者”。 这是您游戏空间的虚拟屏障,其工作原理类似于 HTC Vive 上的“Chaperone”屏障。
如果您坐下来进行固定 VR 游戏,Oculus Quest 会自动在您的座位周围创建一个圆形监护人。 如果您正在玩房间规模的 VR,您只需在地板上绘制所有可用的游戏空间即可。 Oculus 表示,房间规模 VR 能够跟踪最大 25 x 25 英尺空间内的运动。 建议的最小空间为 6.5 x 6.5 英尺,但我设置在 5 x 6 英尺长的空间中,Oculus Quest 跟踪我时没有任何问题。
Oculus Quest 有一个漂亮的虚拟“守护者”功能,可以防止你撞到现实世界中的东西。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
守护者非常简洁,是防止您撞到现实世界中的物体的绝佳方法。 如果你的头离守护者太近,就会出现一堵青色的虚拟墙,这是一个警告,不要走得更远,否则你可能会受伤。 将头伸出监护人的墙外,耳机的摄像头将激活其“直通”功能,让您看到黑白的现实世界。 同样,如果你的空间足够大,你可以站在守护者之外窥视虚拟世界。
Oculus 表示这款耳机应该足够智能,能够记住你在某些空间设置的监护人,但我发现这只是部分正确。 虽然每当我摘下并重新戴上耳机时,Oculus Quest 都会记住 Guardian 的安全区域,但它只能暂时记住。 每次我重新启动 Quest 或搬到新空间然后返回旧空间(例如在工作中玩,然后回到家在客厅玩)时,我都需要设置一个新的监护人。
这并不是一个大问题,因为设置 Guardian 实际上需要几秒钟的时间来在你的空间周围画一个圆圈,但如果 Oculus Quest 能够记住它所设置的预先存在的空间,那么设置将真正无忧无虑。前。
有了 Oculus Quest,VR 变得有趣又简单。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
前所未有的游戏体验
好的,Oculus Quest 确实制作精良且超级容易设置,但是 VR 内容呢? 因为每个人都知道,如果 VR 体验达不到要求,VR 耳机就毫无意义。
幸运的是,Oculus Quest 上的 VR 游戏确实很棒。 这款 VR 头显已推出 50 款游戏,5 月 21 日发布后还将推出更多游戏。Oculus 将 Quest 定位为游戏机并非巧合。 简而言之,很容易理解 Oculus Quest 的头部和手部跟踪对游戏的价值,就像人们很容易通过一轮游戏立即获得任天堂的 Wii 及其运动控制一样。Wii网球。
不要让 Snapdragon 835 芯片欺骗了你。 对于 VR 来说,它的功能非常强大。
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触摸控制器让您的双手在 VR 世界中栩栩如生。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
Oculus 与我分享了大约 20 款左右的游戏供我尝试,从休闲游戏到硬核游戏,在我亲自接触这些虚拟游戏后,我倾向于相信每个人都能找到适合自己的游戏。
在我玩过的众多游戏中,有几个游戏立即脱颖而出。击败军刀最初为 HTC Vive 发布的游戏,后来移植到 Oculus Rift,然后移植到 PlayStation VR,毫无疑问是我迄今为止最喜欢的 Oculus Quest VR 游戏。
在击败军刀,您的触摸控制器变成光剑,您的目标是在音乐块飞向您时向不同方向切割它们。 将其视为吉他英雄但用激光剑。 在 Vive 和 PlayStation VR 上玩过这款游戏后,我很想知道 Oculus Quest 的由内而外的追踪功能能否跟上所有快节奏的空中砍杀。
《Beat Saber》可能是 VR 走向主流所需的杀手级游戏/应用程序。
击败游戏
在听完一首《100 Bills》之后,我对 Oculus Quest 手部追踪功能的所有担忧都消失了。 组成 Oculus Insight 的四个摄像头可以轻松地在 VR 中创建两把光剑,并在虚拟空间中跟踪它们,就像外部传感器一样。
体育争夺战是另一款真正凸显 Oculus Quest 沉浸感的 VR 游戏。 该游戏包含多种运动项目——网球、保龄球和棒球——一开始你只是在进行一场常规比赛,但随后事情很快就会变得不可预测的疯狂,网球可以变成沙滩球或飞盘,棒球棒可以变成高尔夫球俱乐部和保龄球可以变成巨大的奶酪轮。 什么体育争夺战缺乏真实的图形,它用纯粹的乐趣来弥补。
另一个让我惊讶的标题是虚拟虚拟现实(在新选项卡中打开),这是一款喜剧冒险游戏,您可以戴上 VR 耳机(多么元,对吧?),进入不同的 VR 世界并完成迷你游戏。 起初我并没有想太多虚拟现实技术,但当我被它搞笑的故事情节吸引后,我意识到我已经在里面呆了好几个小时了,尽管我只想呆几分钟。
这就是 Oculus Quest 的故事:在 VR 中很容易忘记时间,因为游戏非常精美,头部和手部跟踪非常好,而且即使在长时间的会话中,耳机也非常舒适。
即使我在拳击比赛中打到一个人的肚子也没关系信条:走向荣耀,或者以慢动作躲避子弹超火爆VR,或者尴尬地打破了贾斯汀比伯的“对不起”的举动舞蹈中心— 我深深地沉浸在 Oculus Quest 的真实临场感中,以至于我完全忘记了大部分时间我是在 VR 中。 我并不是唯一一个对虚拟现实如此着迷的人:我的一些同事非常着迷,我不得不把头显从他们身上撬开,否则就有可能再也拿不回来的风险。
我说我几乎忘记了时间,因为尽管 Oculus Quest 很棒,但它也并非没有一些缺点。 在某些游戏中,例如愤怒的小鸟 VR:猪之岛,Oculus Quest 的盲点(在耳机下方,没有摄像头来跟踪 Touch 控制器)尤其引人注目。 有时,如果握得太紧,触摸控制器的电池盖会滑开。 当然,还有一些游戏,例如僵尸第一人称射击游戏死亡与埋葬II确实让我恶心。
这些缺点是否会阻止我每天返回 Oculus Quest 享受更多游戏时间? 绝对不。 当然,Oculus Quest 并没有配备最新的规格——它相当于一款两年前的手机,配备高通 Snapdragon 835 芯片、4GB RAM 和 64GB 不可扩展存储——但整体来说绝对比各部分的总和。
Oculus Quest 的电池也比我预期的要好。 Oculus 宣传一次充电可连续使用 2-3 小时,我有时可以连续使用近 3.5 小时。
Oculus Quest 是货真价实的产品。
兹拉塔·伊夫勒娃 / Mashable
VR的新里程碑
在我一生中使用过的众多技术和产品中,只有少数真正让我着迷。 最初的 Game Boy 就是其中之一。 互联网是另一个。 iPhone 也是如此。
虚拟现实? 嗯,它总是很酷,当初代 Oculus Rift 和 HTC Vive 面世时,我确实很兴奋,但它们都不像 Oculus Quest 那样吸引我。
我现在确信这是因为 VR 耳机需要电线和电脑。 尽管我很喜欢使用 Oculus Go,但我还是停下来了,因为它永远无法提供与 Touch 控制器和房间规模 VR 相同的物理临场感。
Oculus Quest 粉碎了我之前对 VR 的所有看法。 Facebook 的第三款 VR 头显无需线缆,且拥有足够的电量以 Rift 般的保真度运行游戏,真正提供了前所未有的虚拟现实体验。
高级科技通讯员
黄伟文
技术编辑
基思·瓦格斯塔夫
摄影
兹拉塔·伊夫列娃