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没有什么比 Remedy Entertainment 更好的了心灵杀手 II。 通过主角艾伦·韦克和萨加·安德森的眼睛,一段紧张、缓慢、酸感引发的恐怖之旅,心灵杀手 II处于生存恐怖类型的最巅峰。
如果这听起来像是高度赞扬,那么,确实如此,因为这是一款非常棒的游戏。 不仅建立在其前身的基础上,心灵杀手,但在 Remedy 目录中的所有内容上 - 继承旧的并创造完全独特的游戏体验,不同于同时代的同类游戏所提供的任何体验。
心灵杀手 II ,从我玩游戏的 14 个小时(大约 70% 的游戏时间)来看,我印象非常深刻。 在一个月的时间里,充满了重量级人物,例如漫威蜘蛛侠 2和超级马里奥兄弟奇迹,心灵杀手 II是一个让我着迷的杰出作品。
你永远不会感到安全
没有森林中的邪教,恐怖故事算什么? 图片来源:Remedy Entertainment/Epic Games
心灵杀手 II的灵感涵盖所有类型和媒介,创造出一款既熟悉又独特的游戏。 从其双峰游戏的两个世界为玩家提供了一场视觉盛宴。
这款游戏的背景设定在前作 13 年后,FBI 探员萨加·安德森 (Saga Anderson) 前往华盛顿州的虚构小镇布莱特福尔斯 (Bright Falls),调查该镇发生的多起失踪和谋杀案。 与此同时,名义上的艾伦韦克试图将自己写出黑暗之地——一个时空之外的超现实替代现实,可以将艺术变成现实——它位于光明瀑布的大锅湖底部。
玩家可以随时在两个主角之间切换,两个世界提供了独特的风格和基调。 这两个区域面积小,密度大,技术奇迹值得欣赏。 作为 Saga,玩家将了解一个有条不紊、调查性的缓慢侦探故事,而 Wake 则陷入了肮脏的装饰艺术新黑色与恐怖电影的混搭之中。 Remedy 的一个明确选择是让故事情节缓慢、乏味,以便让玩家沉浸在角色和谜团中。
这个侦探故事的核心是游戏的核心机制——情节板,Saga 可以从她的 Mind Place 访问它——一种准暂停的菜单,玩家可以将他们对主要任务和各种支线任务的调查中得出的推论拼凑起来在城镇和其他地区发现。 这是一种跟踪角色进展的独特方式,但也不需要玩家使用它来弄清楚如何推进情节。 这使得玩家可以自己拼凑箱子,而无需游戏在他们探索周围环境时握住他们的手。
这是一件好事,因为这款游戏需要玩家集中注意力,慢慢地穿过美丽的 Bright Falls 小镇以及 Watery 和 Cauldron Lake 的周边地区。 以太平洋西北地区为背景,徒步穿越这些地区的佐贺是一种享受,因为环境感觉自然而真实,而 Remedy 则通过引人入胜的环境故事讲述来发挥其优势。 随着调查的深入,涉水穿过镇外的树林,声音设计和细节水平确保您永远不会感到安全。 当你离开安全港的那一刻,总会有一种不祥的预感,并且随着你在游戏中的进展,这会让你的旅程变得紧张。
噩梦般的纽约就是每个保守派眼中的纽约。 图片来源:Remedy Entertainment/Epic Games
与《心灵杀手》中的纽约市噩梦般的明亮瀑布的绿色植物和壮丽景色形成鲜明对比。 这个版本的纽约是一个不自然、肮脏的地方,下班后感觉就像被困在艺术博物馆里一样。 每座建筑的布局都经过仔细考虑,仿佛这座城市是为了展示其被囚禁居民的思想而展示的。 该区域细致而密集,从街道杂乱到墙上的涂鸦,一切都背后隐藏着一些信息。 城市的氛围充满了破损的路灯和昏暗的霓虹灯,引导艾伦走向他的下一个目标。 与《光明瀑布》的诡异诡异相比,《噩梦纽约》的世界更加冷酷无情,其城市灵感来源于右翼治安维持者的幻想喜欢死亡之愿及其同类。
到目前为止,世界设计是最好的部分心灵杀手 II。 它小而亲密,甚至在未说出一个字之前就讲述了一百个故事。 它的氛围甚至是很多沉浸式模拟游戏都没有的,它允许 Remedy 在其世界的选定类型和主题中做一些真正奇异和元的事情。
现在是狩猎季节
图片来源:Remedy Entertainment/Epic Games
我花了很多时间滔滔不绝地谈论这个世界心灵杀手 II,但是游戏性如何? 它是美好的。 如果您玩过其中任何一个生化危机重制版,你玩过心灵杀手 II。 并不是说游戏玩法很糟糕——事实上,它相当可靠——但很明显,战斗并不是 Remedy 在这里关注的重点。
射击效果很好,每把枪射击时都有适当的重量。 核心游戏循环不会让人厌倦,你的角色将光照射到敌人身上,以摆脱他们的黑暗护盾,然后再向他们开火。 出色的声音设计补充了这一点,每当您射击敌人的弱点时,都会给您带来听觉上的享受。 然而,这两个角色的武器选择都非常有限,而且敌人的种类也很少。 “Taken”有 3-4 种不同的变体,有大型变体、近战变体和远程变体。 虽然游戏说有不同的方法来处理这些问题,但根据我在游戏中的经验,这是非常不一致的,而且大多数敌人往往是子弹海绵。
老板们的点特别高。 虽然 Boss 仍然是傻瓜射击类型,但当玩家进入现实世界和黑暗之地之间的“重叠”时,它们确实提供了游戏中所没有的引人注目的视觉和主题区域。 根据战斗的设计方式,Remedy 明白太多可能是一件坏事,你很少会参与战斗,而且很少(如果有的话)一次面对超过一两个敌人。
艾伦这边的比赛有点紧张,不太注重战斗。 噩梦纽约并没有遇到沼泽标准的敌人,而是散布着阴影轮廓,它们可能会也可能不会试图与你交战。 当他们低声呼喊你的名字时,游戏迫使你与他们近距离接触。 有些阴影可能会抓住你,而另一些阴影则会全力攻击你,艾伦永远不知道哪个是哪个,直到为时已晚。 这会让你在剧情中遇到紧张的遭遇,很明显,《Remedy》更注重在玩家翻遍世界时营造一种恐惧感,而不仅仅是成为另一款动作恐怖射击游戏。 它是大量的与前身相比有所改进,心灵杀手其飘逸的战斗机制和生硬的画面使其成为 2010 年代廉价动作恐怖游戏的精髓。
图片来源:Remedy Entertainment/Epic Games
底线
图片来源:Remedy Entertainment/Epic Games
通常在这类游戏中,故事的重要性仅次于战斗,但是心灵杀手 II采用了不同的方法,建立在其连接的宇宙之上,而又不会过多地影响玩家。 在每款游戏中,Remedy 都力求将游戏玩法与叙事结合起来。艾伦·韦克的故事中的故事告诉你一切将如何发展,马克思佩恩充满反应性的内心独白,并且故事丰富,奖励玩家的探索。 所有这些结合起来,创造了 Remedy 本质上的一部巨著,心灵杀手 II这是十年经验和游戏设计的巅峰。 这还不算它的性能,除了罕见的视觉故障外,它的运行几乎完美。
通过 Remedy 和 Epic Games 的评论代码,我对这款游戏进行了评论,除了简单的情节之外,我不想过多谈论这个故事。 那是因为它必须首先被体验,而我对它能说的任何话都低估了它有多么令人印象深刻。 电子游戏从来都不是优秀写作的堡垒,除非在极少数情况下,而这只是与领域有关。 但心灵杀手 II是一个需要重播几次的故事——它是元评论、真人表演和音乐的独特结合,创造了一个无法以其他任何格式、媒介或流派讲述的故事——它需要不止一次的通关才能真正、充分地理解和欣赏它。心灵杀手 II触及并参考了 Remedy 的其他游戏,但这样做的方式让这些游戏的粉丝感到熟悉,同时也让新玩家感到受到欢迎。
在一个充斥着未完成的、高预算的 3A 视频游戏的行业中,看到一款近乎完美且经过精心打磨的游戏在第一天发布就令人耳目一新。 补救措施心灵杀手 II它不仅是该工作室迄今为止最好的游戏,而且是同类游戏乃至今年最好的游戏之一。
Chance Townsend 目前居住在德克萨斯州奥斯汀,是 Mashable 的助理编辑。 他拥有北德克萨斯大学新闻学硕士学位,他的大部分研究主要集中在在线社区、约会应用程序和职业摔跤。
在空闲时间,他是一位狂热的厨师,喜欢睡觉,并且“喜欢”每周观看雄狮队和活塞队的比赛让他心碎。
最好的礼物是那些有意义的礼物。
作者:迪伦·哈斯和凯特琳·麦金尼斯