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经历了 12 年的痛苦、痛苦的岁月,BioWare 终于取得了不错的成绩再次。
如果“相当好”就是全部龙腾世纪:面纱守卫是,那就这样吧。这不是一个水平的世代RPG博德之门3,也没有达到现代 BioWare 的高度质量效应2。但 30 小时后,我已经适应了一种基本上积极的节奏面纱卫士,这要归功于其最强大(如果有点令人腻味)的角色写作,系列中最好的战斗,以及在支线任务中优先考虑质量而不是数量的专注而密集的游戏设计理念。
啊糟糕,我不小心放出了一些邪神
哎呀!你看起来不太好。 图片来源:BioWare/Steam
我玩了80个小时龙腾世纪:审判当它在 2014 年问世并离开时,并没有真正理解或关心它最后的大转折,这直接开启了这个新的冒险。面纱卫士在建立风险并让你一开始就关心方面做得更好两分钟点击“新游戏”后。
那个扭曲是其中之一宗教裁判所党的核心成员索拉斯实际上是一位古老的精灵神,他有一个神秘的计划,要执行一个可能会也可能不会毁灭世界的魔法仪式。面纱卫士在序言中,新主角鲁克(Rook,他可以成为任何你想要的角色,这要归功于一位出色的角色创造者)试图阻止索拉斯做这一切。
当然,事情出了差错,几个可怕的噩梦之神被释放到世界上,鲁克和一群六七个不同的英雄需要阻止他们。它可能没有那么强质量效应2游戏开始 10 分钟后,主角在宇宙飞船爆炸中被杀死,但这是一个足够有效的介绍,可以让玩家相对较快地进入行动。
魔法维度的团体治疗
我喜欢这个游戏中的聚会! 图片来源:BioWare/Steam
A 情节面纱卫士这是一个从一个地方旅行到另一个地方的完美借口,可以消除令人讨厌的枯萎病侵扰并为不同的人解决各种其他问题。当然,这是一款 BioWare 游戏,所以真正的亮点在于角色,而且面纱卫士对党的承诺是其最佳品质之一。
与工作室的任何其他游戏一样,前往中心区域(在本例中为有形世界中不存在的神奇灯塔)并与好友讨论他们的个人问题是游戏循环的核心部分。你的里程肯定会根据你的性格而有所不同,但我认为这是一个非常可靠的 BioWare 派对。
不幸的是,需要一段时间才能看到这一点。最初的几个小时面纱卫士由于缺乏更好的术语,这些角色占据了主导地位,这些角色都是非常千禧一代的。例如,矮人弓箭手哈丁在她的对话中就有太多乔斯·韦登式的尖刻,困扰着她。质量效应:仙女座。她的个人故事做最终拾起并前往一些整洁的地方,但您必须进行一些挖掘才能到达那里。
后来加入的演员阵容一开始就处于一个更好的位置,并且只会从那里开始改进。我特别偏爱卢卡尼斯,一个热辣的刺客,被一个只有他能看到和听到的混蛋恶魔附身,但几乎每个人都值得留在身边。其他角色包括一个愤世嫉俗、冷酷无情的魔法侦探、一个对死亡有强烈恐惧的古怪中年死灵法师,以及一个有着一定会引起很多玩家共鸣的个人旅程的猎龙者。
与这些人进行深入的、私人的聊天很容易成为其中之一面纱卫士亮点不少,但也并非没有一些小问题。在给定的对话中,你所拥有的对话选择总数非常低(公平地说,BioWare 自从质量效应3)并且解决冲突有时可能有点太方便了。
为了解释一下,我只是重复一位朋友对我说的话:这个游戏中的每个人都像在接受治疗一样说话。他们通常都很小心,不会说出可能被误解的话,每个人对自己的问题都有一定程度的自我意识,而我在获得大约五年的专业帮助后才意识到这一点。
有时,尤其是在游戏早期,这可能会让一些交互感觉不自然地容易完成。不过,值得 BioWare 称赞的是,在游戏后期,至少有几个党员之间出现紧张的人际冲突的场景,所以,好事还是会降临到那些等待的人身上。
面纱卫士感觉像是对宗教裁判所的问题
Minrathous 就是一个很好的例子,这个区域有很多事情可做,但其实并不是很大。 图片来源:BioWare/Steam
在很多人心目中,龙腾世纪:审判是 BioWare 最后一款优秀的游戏。我不是那些人中的一员,因为它赤裸裸地试图追逐天际近 100 小时的臃肿、无聊的支线内容妨碍了扎实的角色工作。战斗也很可怕,这在一般情况下都是如此龙腾世纪游戏。
好消息!面纱卫士竭尽全力确保这些问题都不存在。这不是一款短游戏(我预计我的保存会在大约 45-50 小时内完成),但它的设计让人感觉是有意且专注的,这使得在开始的一两章之后节奏轻松且引人入胜。
宗教裁判所开放世界的野心已被一系列相对较小但极其密集的“探索区域”所取代,这些区域可以包含从随机敌人遭遇到可选任务、充满宝藏的隐藏区域以及需要解决的谜题等各种内容。最令人着迷的是其中包含银河战士以角色能力的形式进行进度检查。每个队伍成员都有特定的环境解谜能力,只有在加入队伍后才能解锁,所以我们鼓励你在第一次逗留后回到旧区域并进一步探索它们。
虽然关卡设计并没有接近黑暗之魂从质量上来说,哲学就在那里。这些探索区域相互折叠,有许多可选的打开捷径和寻找秘密。走出人迹罕至的道路几乎总是会在某种程度上带来回报,因为你通常会获得高质量的装备,并为此获得真正有用的奖励效果。
站了起来。 图片来源:BioWare/Steam
当然,这一切都不是革命性的,但至关重要的是,它为你在战斗之间提供了在大多数时候实际上很有趣的事情。这并没有什么坏处宗教裁判所臃肿的装备制作系统已经消失,取而代之的是一个新系统,其中游戏中的装备总量相当小,但随着时间的推移,你会逐渐解锁每件装备的有趣升级。
而当最后龙腾世纪充满了通常感觉像是浪费时间的苦差事的支线任务,面纱卫士的可选任务几乎总是具有某种定制元素(例如独特的区域,甚至在某些情况下是敌人),使它们感觉更强大。最令人印象深刻的是,一个区域中不同的支线任务实际上可以融合成一个特定关卡的故事情节,因此迄今为止追求的一切都是令人满意的。
特定于同伴的任务也回归了,并且从 BioWare 之前的努力中得到了充实。每个党员都有自己的个人故事情节,并在整个游戏过程中逐渐发展。有时他们会要求你在树林里与他们一起散步和交谈,有时他们会要求你和他们一起做一个完全独特且可选的地牢,但每个同伴活动都会进展,无论角色的弧线是什么。
这是不断返回中心并尽可能多地与人们交谈的一个令人信服的理由。虽然大多数支线任务都遵循熟悉的“跑向目标标记并做它所说的任何事情”的节奏,但它们至少感觉它们的存在是有原因的,而不是为了增加一个小时的计数。这确实是我所要求的。另外,与朋友一起散步和聊天也是一件很愉快的事。
谁不喜欢打架呢?
指挥你的朋友一如既往地有效。 图片来源:BioWare/Steam
龙腾世纪对很多人来说有很多事情。对于我的大多数朋友来说,这是一款带有角色扮演游戏的约会模拟游戏。这些东西确实很酷,但如果你碰巧喜欢爽快、令人满意的动作角色扮演游戏战斗,面纱卫士有那个天。
它没有压倒性的战术深度博德之门3,但它是最好的疯狂、熟练的力量幻想。战斗通常需要对充满敌人向你施展远程魔法的大型竞技场进行态势感知,同时某些巨大的野兽试图近距离踢你的屁股。在这个地方四处飞奔,每隔几秒钟就会弹出令人惊叹的法术效果,这在大多数时候都是非常有趣的遭遇。
简单明了的良好等级和升级系统有助于达成交易。在创建角色时,你可以从三个主要职业(战士、盗贼和法师)中进行选择,但每个职业都有一个庞大的技能树,可以带你进入三个专业之一。我和一名法师一起致力于“法术之刃”专业化,其中包括在战场上传送,同时向坏人施放闪电魔法,并使用匕首在他们周围制造魔法爆炸。这非常有趣。
质量效应:仙女座可能是BioWare目录中最尴尬的游戏,但它确实引入了底火/雷管系统,有助于使面纱卫士的战斗歌唱。其工作原理是,带有负面状态效果的战斗能力可以充当“引爆器”,而其他能力可以“引爆”它们以创建一个大爆炸,根据你的指定,它可以对敌人做各种各样的事情你的聚会。
组建一个成功的三人队伍关键在于将可以引爆的角色与其他可以引爆的角色进行协同,因为没有任何角色可以单独完成这两件事。对我来说,唯一令人遗憾的是,在默认难度下,指挥你的兄弟引爆并引爆的战术深度就差不多了。你还可以命令盟友攻击特定目标,但除此之外,你只能专注于自己在战斗中的生存。
面纱卫士没有仙女座问题
真快,我想大声喊出来面纱卫士总体的精致感在 BioWare 的最后几款游戏中并不存在。
我的意思是,在 30 小时的游戏过程中,我只遇到了一些轻微的视觉错误,绝对没有遇到任何妨碍游戏或进度的故障。发生在我身上的最糟糕的事情是我的角色的头发在过场动画后消失了,但当我重新启动游戏时它又回来了。相比仙女座,在发布时就被臭名昭著地破坏了,面纱卫士这是一个巨大的进步。
同样,性能也不是问题,至少在 PlayStation 5 上是这样。它具有与任何其他游戏一样的质量和性能模式,并且它们可以按照您的预期运行。据我所知,质量模式的目标是每秒 30 帧,而性能模式实际上做得非常出色,始终以 60 FPS 运行。最重要的是,它是一款外观漂亮的游戏,具有富有表现力的灯光和炫酷的环境设计,以及高品质的角色模型。
是龙腾世纪:面纱守卫值得入手吗?
我来这里是为了告诉你龙腾世纪:面纱守卫是一款非常优秀的RPG游戏。它的角色作品令人钦佩,其探索哲学和战斗敏锐度也令人钦佩。严格来说,这是一款我认为会制作的优秀游戏龙腾世纪粉丝开心。
问题是,在 RPG 类型特别活跃和充满活力的时期,很难严格地评价这款游戏的优点。我不认为面纱卫士一样好或者, 更何况,大多数人认为这是一代人的角色扮演体验。
但我要特别对那些想要比较和对比的人说面纱卫士到博德之门3是:不。其中一款是在看似一致的领导力和连贯的创意愿景下开发的,通过延长的抢先体验期来配合粉丝的反馈,而另一款是在艺电旗下制作的,并面临着无数的挑战。公共发展挑战几年来。
那面纱卫士它的存在本身就是一个奇迹,而且它是 BioWare 十多年来第一款优秀的游戏,这感觉几乎是不可能的。它可能不是该类型的新旗手,但仅仅表现得相当好就感觉像是一种胜利。
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