龙之信条2是一款在与混蛋龙的 20 分钟战斗中获胜后感觉自己是地球上最酷的人的游戏。 反过来,龙之信条2是一款关于像白痴一样跌跌撞撞的游戏,因为你在晚上外出之前没有做好充分的准备,独眼巨人将你打入遗忘之地。
这也是一款关于将你的朋友扔下悬崖、尝试解决有问题的人工智能和无情的库存管理的游戏。 但最重要的是,这是一个邪典经典的救赎故事,最终,最后找到了一种方法受到主流观众的热烈欢迎但又不影响其搞笑且充满摩擦的理想。
如果你愿意埋头苦干龙之信条2- 并接受游戏本身的条件 - 你会发现多年来最令人满意、最有活力的开放世界体验之一。
我喜欢什么龙之信条2
龙之信条2也许不是 2024 年最好的游戏,但很难想象还有哪一款游戏能比这更专注。 从强调探索(具有挑战性的旅行系统增加了游戏的深度)到动态和不可预测的遭遇,《龙教条 2》与传统的开放世界机制有着令人耳目一新的背离。
来回奔跑从未如此有趣
就像一个莱茵石猫男孩。 图片来源:卡普空/Steam
我要大胆地猜测至少有一些人读到这篇文章并不真正熟悉龙之教条的游戏。 让我解决这个问题。
简而言之,它是一款开放世界动作角色扮演游戏,与该类型的许多其他游戏不同。 叙事前提很薄弱(你是一个非常特别的男孩或女孩,要证明自己是王国真正的君主),你的党员本身都不是真正的人物,而简单的四处走动的行为就是一种家务活——故意的。
最后一部分很重要。 你只能使用早期在商店中昂贵的消耗品进行扭曲,否则很少会作为任务奖励或在箱子中发放。 廉价的牛车系统提供了主要枢纽之间的准快速旅行选择。 然而,你的旅程很有可能被食人魔扰乱,导致你的车被毁,让你在天黑后被困在荒野中。
这些设计选择的功能结果是,你将花费大量时间在城镇之间奔跑,经常穿越你以前探索过的路径。 在另一场比赛中,这将是乏味的回溯。 在这里,它是一部分龙之教条的论文陈述。 没有两次旅行是完全相同的。 有时,一帆风顺,但有时,嵌合体会毁了你的一天。 还有大量的小路通向定制的地下城或其他充满奸诈敌人和有价值战利品的区域。
所有这些想法和系统共同作用,在这个无摩擦、打磨的开放世界游戏时代创造出一种令人耳目一新的体验。 你永远不会爬上一座塔来揭开地图上的图标龙之教条。 地图可以很好地传达你可以去哪里,但它永远不会告诉你在那里会发现什么。 这有待你去发现。
有趣的是,第一场比赛的方式完全一样。 这里所发生的变化是一切都变得更好了一点。 教程更加简单且容易获得。 只需几个小时,您就能感受到强大的力量,而原版游戏则需要 8 到 10 个小时。 从很多方面来说,这更像是对第一款游戏的重新想象,而不是续集,因为卡普空花了十几年的时间,并且可能有更大的预算来微调体验。
击倒大怪物岩石
每个人都记得他们第一次杀死狮鹫。 图片来源:卡普空/Steam
卡普空已经对它进行了微调。 战斗于龙之信条2总之,令人兴奋。 无论是穿过弱小的妖精陷阱,还是与几个需要你爬到它们身上以攻击弱点的大头目怪物战斗巨人的影子风格,这是一个关于耐心和专注的游戏。 游戏的多个可玩类别中的每个类别都使用独特的武器并具有独特的能力,适应您的角色就等于成功。
例如,小偷在最烦人的时候表现最好。 他们可以使用其他职业所没有的冲刺动作在战场上飞奔,并在不被击中的情况下造成巨大伤害。 另一方面,神秘矛手则是在机会出现时小心地使用魔法来击晕敌人并支持队友,然后再进行杀戮。 最后,作为一名弓箭手,你的工作很简单:别挡道。
重点是,你不能仅仅靠按钮混搭就可以成功。 这样做会让你受到严厉的惩罚,无论是强大的敌人攻击还是愚蠢的物理运气。龙之信条2与同时代游戏的不同之处在于,它采用了现实的身体物理系统,因此当 Boss 击中附近的地面时,角色会绊倒并被击倒。 有时你会被人抱起然后扔下悬崖,你所能做的就是笑。
一旦你掌握了龙之教条在战斗中,所有这一切都感觉很自然,即使它对你不利。 这里有大量的随机性也提升了事情的质量。 有时,你会在平坦、开阔的区域进行简单的战斗。 其他时候,当你处于危险的悬崖上时,头目怪物会想要报废。 有一次,我正在杀死一只独眼巨人,这时一只狮鹫突然袭击了我们,这变成了一场与两个卑鄙怪物的紧张战斗。
学会接受失败
虽然很容易感觉很棒龙之信条2,我想强调的是,失败是内置于游戏的设计精神中的。 你会绊倒并摔倒,无法按时完成任务(是的,有些任务有时间限制)或者根本找不到它们。 这也不总是你的错。 这就是生活,伙计。
就是这个方面龙之信条2这最终比其他任何事情都更能赢得我的青睐。 你真的必须承认你的冒险不会完美。 我意外地失败了任务并破坏了与某些角色的关系。 我浪费了快速旅行物品并烧光了我所有的治疗剂——只是为了逃离我试图赢得的战斗,耗尽了钱,并且不小心卖掉了重要的任务物品,试图拿回钱。
失败作为游戏设计的固有特征也是吸引人们的原因之一博德之门3去年,以及龙之信条2给了我那场比赛给了数百万粉丝的东西。 它只是在没有在屏幕上放置 20 边的情况下实现这一点。
典当明星
射箭可能至关重要。 图片来源:卡普空/Steam
如果我不花点时间谈谈《Pawns》,那就是我的失职了,他们是这部剧的明星。龙之教条。 您的冒险队伍由您的自定义主角以及第二个创建的角色组成,该角色可以是您选择的任何类别。 这是您的主要 Pawn,您队伍中的其他两个插槽由其他玩家的主要 Pawn 组成,您可以从在线以太中提取这些 Pawn。
典当很有趣,伙计。 他们喜欢谈论他们听到的谣言和参加过的其他聚会。如果你从高处摔下来,有时他们会抓住你并救你免于死亡。 如果您愿意,您还可以将您的主 Pawn 扔下悬崖,次数不限,而不会真正遭受任何后果。
所有这一切的唯一缺点是龙之教条如此专注于让玩家讲述自己的故事,以至于并没有真正费心去讲述一个故事本身。 喜欢传统角色扮演游戏的人可能会抱怨 Pawn 所创作的角色没有深刻的背景故事和令人满意的叙事弧线。
也就是说,你学会了同样地爱他们。 特别是当你发现另一个玩家模仿史莱克制作了一个魔法师时,你可以把他放入你的队伍中。
“呃”是什么意思龙之信条2
尽管龙之信条2引入了一个意想不到的微交易商店,但感觉游戏的设计并不是围绕它进行的。 游戏内物品的稀缺并不是为了刺激购买而人为设计的; 相反,这是一个符合该系列历史的设计选择。
是的,有微交易
令人震惊的是,之前未宣布的微交易商店即使对于很多提前拿到游戏进行评测的人来说,这也是一个惊喜。 您可以用它来购买有用的、改变游戏规则的物品,例如快速旅行水晶。 很糟糕,简单明了。
然而……这对卡普空来说是一种乌龙球。 绝对没有理由相信开发者在游戏中人为地制造了这些物品稀缺性,以鼓励你用真钱购买它们。 这些物品很稀有,因为这就是游戏的运作方式。 就是这样龙之教条12年前也工作过。
换句话说,您可以安全地忽略微交易存储。 我不想在这里赦免卡普空,因为即使知道它存在做在一定程度上改变了玩家与游戏的关系。 但从功能上来说,这些东西根本不会影响游戏,坦白说,任何花钱购买快速旅行水晶的人都是傻瓜。
我不喜欢什么龙之信条2
《龙之教条 2》游戏玩法的不可预测性虽然很有趣,但有时会导致令人沮丧的时刻,游戏机制似乎失败了,而不是具有挑战性。
飞得离太阳太近
玩家对发生的事情的控制能力有限龙之信条2,这总的来说是一件好事。 然而,一款在任何给定时刻都存在如此多变量的游戏最终会在这种重量下屈服并产生并不是特别有趣的摩擦。
我真的在具体谈论有一次我护送一个角色从一个地方到另一个地方执行任务,他们只是……从悬崖上跳下来,在战斗中死亡。 当然,我的任务失败了,也不能再尝试了。 这令人沮丧,因为这显然是游戏的破坏,而不是开发者的故意选择。
就是这样的事情能任何时候都会发生,令人印象深刻的是这种情况不再发生,但这并不意味着它是令人愉快的。 不过,失败也是生活的一部分。 你所能做的就是继续下一个任务。
是龙之信条2值得?
我完全意识到不是每个人都会与龙之信条2。 你根本无法玩这个游戏,期望它会像这样天际。 当你意识到你必须一路跑回某个地方,因为你无法快速旅行到那里时,你会经历沮丧的时刻。 其中大部分甚至可能感觉像是浪费时间。
但我保证事实并非如此。 你只需要让龙之信条2把你拖进泥里。 所有让人感到乏味或烦人的事情都是有原因的,一旦你看到了更大的图景,你就会学会欣赏这些事情。 并不是每个游戏都需要像龙之信条2,但我很高兴至少有一款游戏是这样的。
最好的礼物是那些有意义的礼物。
作者:迪伦·哈斯和凯特琳·麦金尼斯