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我能说的最好的话漫威蜘蛛侠 2于 10 月 20 日在 PlayStation 5 上独家推出,但内容并不多。
在某些关键方面,Insomniac 最新的网络吊索冒险感觉就像是对立面是 PlayStation 市场竞争对手最近发布的另一部开放世界史诗游戏。 它们都充满了生机勃勃的景色和很多事情可做,但是在哪里星空想让你永远玩下去蜘蛛侠2我非常乐意让你玩最多两周。
为了配合这一点,Insomniac 慷慨地投入了真心的帮助蜘蛛侠2,比许多其他现代游戏更好地与纽约市及其人民互动。 如果您完成操作后您的 PS5 已积满灰尘,这很容易值得您花时间。
几个蜘蛛侠,剪掉它
只是几个很酷的家伙。 图片来源:PlayStation
警告:本节包含 2018 年《蜘蛛侠》游戏的故事剧透
如果你玩过及其准续集2020年,你已经知道的基本要点蜘蛛侠2就是有多个蜘蛛侠可以玩。 如果你没有玩过这两款游戏,我真的不知道你为什么要读这篇文章。 去玩他们吧!
接下来,我们让彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯在整个游戏故事的过程中一起或分开做他们的事情。 皮特在上一场比赛中继承了梅婶婶的房子,就像任何工作前景黯淡的 20 多岁的年轻人一样,他不知道如何处理抵押贷款。 他还担心能否说服玛丽·简搬来和他一起住,更广泛地说,从长远来看,他是否能跟上整个超级英雄的伎俩。
另一方面,迈尔斯即将高中毕业,他对进入大学的压力越来越大,同时过着纽约市年轻蜘蛛救世主的双重生活。 与此同时,他必须继续应对父亲的悲惨去世以及他为迈尔斯留下的崇高理想。
蜘蛛侠一直为我工作的原因之一是他作为一个普通人的地位,在青少年时期就被赋予了巨大的责任。 这两位网络投掷者都遭受了巨大的个人损失,但这种损失(以及伴随着巨大悲伤的冲击波)是每个人都能感同身受的。
这是共生体 szn。 图片来源:PlayStation
我不想剧透主要故事蜘蛛侠2在这里,但是将这些家伙的年龄增加一两岁会使他们的问题变得更加成熟,因此也更加引人注目。 皮特对他最好的朋友哈里·奥斯本(哈利·奥斯本在上一场比赛中因病回归)的爱尤其引起共鸣。 这两个人彼此之间有着令人难以置信的喜爱,并且一生的梦想只有共同努力才能实现。 非常甜。
与此同时,迈尔斯正在学习如何做人,就像任何即将高中毕业的人一样。 他既有暗恋对象,也有单身母亲,他想陪伴在身边,但他的蜘蛛侠职责一次又一次让他远离她们。 他还感觉自己与彼得越来越疏远,随着游戏的进行,彼得有一些共生体问题需要处理。 是的,当涉及共生体时,这只能意味着一件事。 你大概能猜到那会去哪里。
我不知道它是否像 2018 年游戏中令人惊讶的感人故事一样强大,但在蜘蛛侠2与臃肿的漫威电影相比,它们继续给人留下深刻的印象,这些电影过于关注俏皮并试图为了自己的利益而支撑一个巨大的多元宇宙项目。 这不是一个关于蜘蛛侠因电影宇宙的原因而必须依赖钢铁侠和奇异博士的故事。 这是关于两个必须相互依赖的蜘蛛侠的故事,这对我来说很有效。
直到布鲁克林才睡觉
科尼在这里全力以赴。 图片来源:PlayStation
我可以在接下来的几段中我们将讨论游戏的各种游戏系统蜘蛛侠2,但说实话,这里没有太多其他两场比赛中没有出现的内容。 战斗围绕蝙蝠侠:阿卡姆疯人院-风格的闪避、反击和华丽的终结动作,一如既往的有趣。 穿越也是如此,实际上通过增加翼装而得到改善,使水平移动比以前容易得多。
不过,我不想谈论这些东西,而是想谈谈在玩游戏时对我影响最大的事情蜘蛛侠2: 良好的纽约氛围。 如果您是那些本能地对任何说纽约市好话的人感到生气的人之一,请随意跳过。
Insomniac 在这款游戏中添加了皇后区和布鲁克林的浓缩版本,增加了已经存在的曼哈顿,该曼哈顿已经在一系列游戏中进行了探索蜘蛛侠过去20年左右的游戏。 我首先要说的是,这些都是外围行政区的不完美再现。 游戏世界的东部边界停在阿斯托里亚和威廉斯堡,留下了像 Bed-Stuy 和法拉盛这样的标志性地点。
布鲁克林并没有完美地重建,但展望公园及其周边地区确实很不错。 图片来源:PlayStation
仍然,蜘蛛侠2纽约的比赛比近期记忆中的几乎所有比赛都要好。 这在一定程度上与一系列优秀的叙事驱动的支线任务有关。 其中一张,彼得坐在展望公园的长凳上,听一位和蔼可亲的老人谈论他已故的妻子。 在另一部影片中,迈尔斯必须帮助拯救(并随后参观)一座专门纪念哈莱姆区有色人种音乐家的博物馆。
甚至还有迷人的康尼岛系列,其中有十几个互动游乐设施和迷你游戏。蜘蛛侠2刚刚明白了。
这都是一个更宏伟目标的一部分,即让彼得和迈尔斯成为纽约人民的仆人和救世主,而不是警察部队,在上一场比赛中,警察部队的突出地位引起了很多批评。 对于一款关于梦幻般的行动自由度的游戏,蜘蛛侠2具有讽刺意味的是,当你脚踏实地帮助纽约的优秀人民时,一切都处于最佳状态。
也就是说,在黄金时段在阿斯托里亚郊区上空进行翼装飞行也是 2023 年最华丽的电子游戏体验之一。
进进出出
我的伙计们。 图片来源:PlayStation
回到星空相比之下,这款游戏交换了你在类似游戏中看到的所有甜蜜和爱心蜘蛛侠2广阔的范围让我望而却步。 一千个死气沉沉、荒凉的星球根本无法与三个热闹的行政区相比。
我能说明这一点的最好方法是通过数字。 我离开了蜘蛛侠2完成率为 85%,这意味着我玩完了主要故事并完成了大部分支线内容。 这总共花了我 20 个小时。 对于一款现代、大预算的开放世界游戏来说,这确实是一个理想的长度,也使其成为最近的类似简短游戏的有趣伴侣。刺客信条:幻影。
随着视频游戏预算和团队规模膨胀到可笑的(而且坦率地说是不可持续的)比例,Insomniac 采取的方法可能是此类游戏的前进方向。 如果我的两个选择是“令人难以置信的大而毫无生气的游戏,你可以玩 1,000 小时”或“极其精致的 20 小时冒险,具有真正的情感共鸣”,我总是选择后者。
换句话说,蜘蛛侠2可以代表开放世界游戏更美好的未来,同时星空明显感觉它属于过去。
最好的礼物是那些有意义的礼物。
作者:迪伦·哈斯和凯特琳·麦金尼斯
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