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当 Relic Entertainment 退出时战锤 40,000:太空陆战队早在 2011 年,它就迅速成为第六代时代那些扎实、低调的动作游戏之一。当然,它不是最令人兴奋的游戏——更像是一款直截了当的线性砍杀游戏——但这并没有阻止它成为进入混乱、庞大的 60 年代宇宙的完美入门药物。战锤 40K。
历年,太空陆战队形成了一批狂热追随者,尤其是在4万粉丝们渴望看到更多改编自他们最喜欢的宇宙的电子游戏。十多年来,玩家们一直渴望看到续集。尽管还有这么多潜力,但问题依然存在:为什么这款游戏没有得到它理应得到的续集?
现在,Saber Interactive 响应了这一号召,战锤 40,000:星际战士 2— 这部续集的目标是比前作更大、更大胆、更夸张。太空陆战队 2保留了原作血腥、残酷的游戏玩法,但更加强调合作游戏,允许玩家与朋友组队并共同对抗大量敌人。结果如何?更加流畅、更加精致的体验,完全体现了战锤 40K宇宙,在原作基础上再创辉煌,并将该系列推向新的高度。
太空陆战队2剧情
图片来源:Saber Interactive / Focus Entertainment
本节可能包含“太空陆战队”和“太空陆战队 2”的轻微剧透。
太空陆战队 2标志着人们期待已久的德米特里安·泰特斯上尉的回归——他最近以原体(标准星际战士的增强型、基因升级版)的身份重新加入极限战士。太空陆战队,他因抵制混乱诱惑而被帝国指控为异端而被用锁链绑架。经过一个世纪的残酷折磨,又经过一百年的死亡守望自我惩罚,提图斯又回到了前线。他救赎的机会?由于泰伦虫族入侵,一颗星球濒临毁灭,而绝密的超级武器隐藏在幕后。
但这一切并非全是英雄壮举和荣耀。泰特斯不仅要对抗蜂拥而至的泰伦虫族和混沌势力,还要面对极限战士兄弟们对他的冷漠怀疑——他们怀疑泰特斯的突然出现和秘密服务记录。
如果您希望看到丰富的角色发展或具有多层次动机的反派,那么这可能不是您的选择。Titus 和他的队友 Chairon 和 Gadriel 本质上是超强的超大型死亡机器,从一个末日任务转移到下一个任务,扮演指挥官的荣耀、血淋淋的差使小子的角色。
然而,在荒凉、饱受战争蹂躏的战锤 40K宇宙中,情节缺乏细微差别似乎不是什么大问题。平心而论,我们谈论的是极限战士——坚忍不拔、恪守规则的超级战士,致力于阿斯塔特圣典就像是圣经一样。这在游戏中被翻译成军人用语,但被提升到了最高级别。他们唯一的目的是什么?杀戮。一遍又一遍。一遍又一遍。
所以,别指望对战争的恐怖进行哲学思考。相反,太空陆战队 2满足了宇宙的要求:一场充满正义、暴力和效率的 6 到 8 小时的快速战役。战争和死亡是这里唯一不变的,泰特斯对剧本了如指掌。先杀,后不问任何问题。
活动太空陆战队 2假设对战锤 40K宇宙,在深奥的传说方面几乎没有任何指导。游戏中没有法典或词汇表来解释你面对的各种派系或敌人,这可能会让新手感到有点迷茫。考虑到游戏的巨大炒作,这感觉像是错失了一个机会。对于一款可以轻松作为进入4万宇宙中,如果能对不同派系或敌人进行解释就太好了——尤其是当涉及到像千子军团这样在战役后半段占据中心位置的关键对手时。
太空陆战队 2 游戏玩法
图片来源:Saber Interactive / Focus Entertainment
太空陆战队 2在所有可以想象的方面都继承了前作的特色,尤其是在战斗方面。原版游戏经常让人感觉有点飘忽不定,太空陆战队 2每次挥动、猛击和刺击都能产生令人满意的重量和冲击力。作为泰特斯队长,您将逐渐解锁强大的近战和远程武器库,让每场战斗都充满刺激和活力。
在近战方面,您将使用标志性的毁灭性武器,如链锯剑、动力剑、大锤和战斗刀。 Boltgun 是您的远程战斗首选,有多种变体,配有瞄准镜、榴弹发射器和更强大的弹药。武器库还包括 Bolt Pistol、Melta(一种近距离、类似霰弹枪的火焰喷射器)以及 Boltgun 和 Melta 的毁灭性一次性重型武器变体。
太空陆战队 2游戏的核心玩法围绕着与无情的泰伦虫群作战展开,泰伦虫群是凶猛的、蜂群思维的外星人,它们一心想吞噬宇宙中的每一丝生物。在激烈的战斗中,你将面对成群结队的小型泰伦虫群,它们会用爪子抓你,同时还要抵御大型手持剑的野兽,让每次遭遇都成为一场混乱的生存之舞。
图片来源:Saber Interactive / Focus Entertainment
战斗系统的核心是格挡和处决机制。做法很简单,敌人会用颜色指示器来显示他们的动作——蓝色表示可格挡的攻击,橙色表示需要躲避的攻击。完美的格挡可以立即杀死较小的敌人,而较大的敌人则会被击晕,从而可以快速、令人满意地用枪击结束战斗。掌握这一点是关键,因为 Titus 可以快速吸收伤害。和第一款游戏一样,你有一个生命条和护盾,但你的生命值不会恢复——你需要依靠零星的生命值拾取。相反,保持你的护盾完好无损是至关重要的,这只能通过处决来实现。一旦你通过打击和格挡逐渐削弱了较大的敌人,你就可以进行残酷的荣耀击杀,从而恢复你的护盾。你也可以对较小的敌人这样做,尽管这是命中或未命中的。
奇怪的是,在玩合作模式时,这会造成对处决杀戮的争夺,因为你的生命值和护盾往往会快速减少。我理解开发人员的意图基本上是“改进”躲避和招架机制,但当大量远程和近战敌人同时向你发起攻击时,这几乎是不可能的。
这种近战为主的战斗循环虽然一开始很刺激,但可能会变得重复,尤其是在单人游戏时。当你抵挡敌人的持续攻击时——包括近战和远程——很明显,这款游戏的设计考虑到了 PvE 合作体验。和朋友一起玩,这种混乱的群体战斗感觉紧张而有策略性。但像我一样独自玩游戏,它常常感觉更像是一场苦差事:我要么被敌人大军压倒,要么对不尽人意的 AI 同伴感到沮丧,让我承担大部分繁重的工作。这并不是说我玩得不好,但我确实觉得 Saber Interactive 对游戏的平衡性不够好,无法提供单人游戏体验。
每次执行任务时,您都会返回战斗驳船,它是社区中心,您可以在此更换武器和切换游戏模式。太空陆战队 2提供三种主要模式:战役、主要 PvE 体验的行动模式以及游戏的 PvP 模式永恒战争。
运营模式
图片来源:Saber Interactive / Focus Entertainment
运营模式是太空陆战队 2,提供八个与主战役事件并行的任务。在这些任务中,您将扮演一队太空陆战队员,处理直接帮助提图斯和他的团队的次要目标。与永恒战争一样,在这些模式中,您可以获得 XP 和积分来购买装备、武器和装甲皮肤,以升级您的太空陆战队员。
这里的突出特点是能够扮演你自己的完全可定制的太空陆战队员,分为六个独特的类别,每个类别都有自己独特的武器和特权。战术上的职业是全能型选手,能够使用大多数武器。堡垒是一个防御力超强的武器,配备有护盾来阻挡来袭的伤害。狙击手擅长远程精确打击,而突击装备有跳跃背包的职业在空中近战中表现出色。重的职业是你携带最大、最具破坏力的武器的首选,而且先锋是战术和突击的混合体,能够通过快速的机动性与敌人搏斗并将其击倒。
图片来源:Saber Interactive / Focus Entertainment
一次任务不能连续执行两次太空陆战队 2行动模式将带来前所未有的体验。如果你不及时阻止,体型更大的敌人会无情地蜂拥而至,特殊类型的敌人会随机出现,给本已激烈的战斗带来更多混乱。这种不可预测性让行动保持新鲜感,并确保每个任务都充满活力。
然而,就像战役一样,这些任务最好和朋友一起体验。作为主要的 PvE 内容,可能会在 TikTok 上引发无数病毒式传播的视频,这些任务如果单独玩可能会令人沮丧。没有检查点,而且 AI 队友也同样乏善可陈。更重要的是,你无法选择你的 AI 同伴的职业——他们会根据你自己的职业选择自动分配。例如,当我使用突击兵种时,AI 会选择一个堡垒和狙击手来填补团队,这往往会导致策略不平衡。
目前,只有 8 个任务,但借助 Saber Interactive 的季票结构,可以放心未来会有更多的内容。
永恒之战
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与行动模式相比,永恒战争太空陆战队 2PvP 多人游戏,具有 6v6 团队战斗,玩家可以选择作为忠诚的 Adeptus Astartes 或叛徒 Heretic Astartes 进行战斗。不幸的是,这种模式感觉是游戏中最稀疏的部分,只有三种比赛类型和三张地图。模式本身相当标准:歼灭(团队死亡竞赛)、夺取土地(统治)和占领和控制(山丘之王)。
一个明显的问题是平衡性——或者说缺乏平衡性。你可以使用操作模式中的六个职业,这在 PvE 中效果很好,但在 PvP 中,它会造成混乱。有些职业在与其他职业对抗时会显得非常强大,导致比赛不平衡。这些职业在合作模式中可以很好地互补,但在面对面的对抗中,它们会让人感觉很尴尬。
另一个缺点是,近战在单人和合作模式中大放异彩,但在面对真人玩家时却失去了所有影响力,在 PvP 中几乎毫无用处。这很遗憾,因为如果投入更多时间和精心调整,《永恒战争》可能会很有趣。就目前而言,它感觉像是一个事后添加的东西,而不是一个完整的体验。
太空陆战队 2 性能
图片来源:Saber Interactive / Focus Entertainment
就像那些身形魁梧的死亡战士一样,太空陆战队 2大多数时候,它都像一台运转良好的机器一样运转。在 PlayStation 5 上玩游戏时,我只遇到了一些技术故障,但一旦发生,就会引起注意。一个令人难忘的例子发生在一个设定在机械神教设施内的任务中。在抵御一波波泰伦虫族敌人和成群的开膛手(一种微小的蛆虫状生物,覆盖整个地板,有时会像鼠王一样缠绕起来攻击你)的同时,当你启动发电机时,会出现一个视觉效果强烈的场景,到处都是闪电。这很混乱,即使在性能模式下,帧率也明显下降。
不过,最令人沮丧的问题出现在最后的 Boss 战中。Boss 出现故障,陷入了无休止召唤混沌敌人的循环中。在这一阶段,你应该躲避直到进入下一阶段,但相反,在痛苦的 20 分钟里,我和我的 AI 同伴站在竞技场边缘,而 Boss 漫无目的地向我们投掷投射物。不用说,这真是令人大失所望。
图片来源:Saber Interactive / Focus Entertainment
最令人印象深刻的壮举之一太空陆战队 2是它能够流畅地处理屏幕上的敌人群,同时保持稳定的 60fps。Saber Interactive 是这款相当容易被遗忘的游戏的幕后团队僵尸世界大战(2019),显然将该项目的一些技术专长带到了这个项目中。虽然僵尸世界大战虽然总体上可能平庸,但僵尸堆积和攀爬墙壁的能力却引人注目。同样的技术在太空陆战队 2,大量的泰伦虫族经常会疯狂地互相翻滚,试图袭击你和你的小队。
从视觉和技术上看,这些瞬间令人惊叹,是游戏最大的亮点之一。更令人印象深刻的是,在某些任务中,你可以看到远处的这些蜂群,像潮水一样爬过地平线,形成一个令人不安的背景,不断提醒你威胁的规模。你不可能把目光移开,这给本来就紧张的动作增添了明显的紧张感。
太空陆战队 2 值得吗?
图片来源:Saber Interactive / Focus Entertainment
如果你是战锤 40K或者喜欢原版太空陆战队, 然后太空陆战队 2绝对值得一玩。这款游戏明显是前作的进化版,战斗更具冲击力、更流畅、更震撼。链锯剑的每一次挥动或 Boltgun 的射击都让人感到满意,场景布置,尤其是面对成群的泰伦虫族时,在视觉上令人印象深刻,在技术上也非常出色。Saber Interactive 在制作大规模、混乱的战斗方面做得非常出色,即使屏幕上有无数敌人,战斗也能流畅进行。
话虽如此,游戏还是存在一些问题。虽然战役很有趣,但有时会让人觉得有些肤浅,任务结构重复,叙事缺乏深度。缺乏对新手的传说解释也是一个错失的机会,尤其是考虑到游戏规模如此之大。4万宇宙就是这样。行动中缺少检查点,单人游戏中的 AI 不一致,这会让一些任务令人沮丧,而 PvP 多人游戏模式则让人感觉不平衡。PvP 中的近战几乎毫无用处,而这种模式本身是游戏中最薄弱的方面。
尽管存在这些缺点,太空陆战队 2仍然在履行最重要的职责战锤游戏:在饱受战争蹂躏的宇宙中进行残酷、激烈的战斗。与朋友一起玩时,合作 PvE 任务会大放异彩,与大量泰伦虫族战斗的场面本身就是一种体验。Saber Interactive 奠定了坚实的基础,并承诺将推出更多内容,因此,如果您喜欢 PvE 动作,并且4万沉浸感十足,这款游戏绝对值得一玩。但要注意,最好和小队一起玩,多人模式可以改进一下。
Chance Townsend 目前居住在伊利诺伊州芝加哥,是 Mashable 的助理编辑,负责报道科技、娱乐、约会应用和其他他接触到的内容。他拥有北德克萨斯大学新闻学硕士学位,是一只橘猫的骄傲父亲。
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