一个可混合的选择奖是荣誉徽章,保留了我们测试和喜欢的绝对最好的东西。
我不需要出售Xenoblade Chronicles X:权威版,但是在任天堂制作的最大,最酷的游戏之一几十个小时之后,有一天将这一重新制作成为Nintendo Switch上最好的游戏之一。
这是在我决定冒险的时候。在比赛中三个华丽的,生态多元化的大洲中的三场游览之后,我决定将事情进一步,然后向北前往Sylvalum,Sylvalum是由Alabaster White Sand和球形树定义的地区,这些地区在夜间发光。到达那里是一段旅程本身,要求我在敌人之间躲避和编织,如果他们注意到我,他们只能在一两个命中杀死我。
但是后来我到达那里,Sylvalum的令人难以置信的主题音乐踢进去。到了这一点,我已经锁定了地狱。我进一步冒险进入了大陆,最终发现了一个巨大的湖泊浅,我可以走过。突然,天气变得压迫性雾气,将可见性降低到零接近。当我小心翼翼地穿过湖泊时,我发现自己在一个大建筑物大小的巨大外星雄鹿的腿下奔跑。它不想与我有任何关系,但是看到那件事从薄雾中浮现出来的是一种跳投,它驱使回家真是危险和陌生Xenoblade X的设置可以处于最佳状态。
我很高兴这个家伙是非敌对的。 学分:任天堂
Xenoblade X,最初在Wii U上发行,因为这是2015年大约27个人的观众,这与这样的时刻有关,很少有人想起身体上微不足道的人类。我从来没有玩过另一场开放世界的游戏,这通常会使玩家以最酷的方式感觉像蚂蚁。游戏设定的Mira的外星星球并不是为了我们的脚和Xenoblade X让您想起这个机会。
所有这些都是Wii U的原始内容,并且在此新的开关版本中仍然如此。不过,要留下它会对开发人员Monolith Soft造成损害。 Monolith Soft并没有通过清理视觉效果和一些UI调整进行简单的重新制作,而是额外的五英里。多亏了各种菜单和系统的大量和品味的重新考虑,以及激动的新故事材料,Xenoblade Chronicles X:权威版确实是播放这个几乎被遗忘的经典的方式。您最终可以永远将Wii U放在壁橱中。
米拉
Xenoblade X,这与叙述与我之前曾在这个网站上浏览过,有点令人震惊。在您甚至可以控制玩家创造的无声主角之前,地球在两个敌对的外星文明之间的战争中被摧毁。我们甚至都不是战斗的一部分;我们只是妨碍了它。
更糟糕的是,似乎只有一艘殖民船设法在所有混乱中溜走了:白鲸。经过一番外星人的胡说八道之后,白鲸造成紧急坠毁在未知的星球米拉(Mira)上。幸存者设法将船的栖息地区域改造成一个名为“新洛杉矶”的半建立城市。他们不仅要弄清楚如何在Mira上生存,而且还要努力取回生命,这是白鲸的失落部分,这是人类未来的关键。
将郊区的美国文化移植到另一个星球是一个非常愚蠢的想法。 学分:任天堂
虽然这是JRPG故事的扎实起点,但即使很棒的重新制作也无法保存Xenoblade X来自其最大的虚假。也就是说,主要故事需要真的很长一段时间来找到它的立足点。当然,它在一些有趣的揭示中撒在一些有趣的揭示中,足以保持玩家的投资,但这不是您在编号中发现的那种强大,以角色驱动的,情感的讲故事Xenoblade游戏。自从Wii U上发行以来的十年来,Monolith Soft在视觉演示中的表现已经好多了,这表明。故事中的很多Xenoblade X通过木制的对话场景交付,三到六人之间的任何地方都站着一会儿。与类似的出色过场动画方向相匹配Xenoblade 3。
幸运的是,有很多迷人而有趣的写作可以找到Xenoblade X侧面任务的宝库,您绝对应该花时间去做。主要故事做最终找到了一些有趣的主题覆盖(谁在破坏地球之前就离开地球,谁可以选择?),到达那里花费太长时间了。
如果我不破坏新故事的东西,任天堂可能会更喜欢它,这在很大程度上发生在原始游戏不满意的悬崖峭壁结局之后。如果没有太多的事情,新章节比以前的事物更为结论性的冒险。它也与另一个主题相符Xenoblade关于神,天使甚至天堂本身的存在,充满了真诚的情感节奏。
是的,其他三个的粉丝Xenoblades在未来的几年中,将在YouTube论文和Reddit线程中找到很多值得通过的理论。
准备做很多任务
整个游戏充满了这样的景点。 学分:任天堂
就像原始Wii U版本一样,Xenoblade X权力版开头是一个相当有限的创建套件,适用于玩家角色,他是一个无声的失忆壳,没有明显的赌注。 Monolith Soft已通过一些新的视觉选择升级了角色创建者,但是它仍然有非常僵硬的男性/女性性别选择,这与RPG自首次出现以来的十年中所走的位置感到不合时宜。我了解到,在十多年前录制的语音表演中,在游戏中提供广泛的代词选项可能很困难,但是缺乏类似的事情确实脱颖而出。
无论如何,一旦您制作了小家伙,并经历了一个相当僵硬又尴尬的教程章节,Xenoblade X您让您进行开放式的追求,以探索Mira并帮助人类为自己建造新的家。有一系列线性的主要故事章节可以完成,但是访问它们(尤其是在故事的后期)通常要求玩家完成看似可选的任务或以其他方式与其许多系统互动。
这些通常包括亲和力任务,每个任务都围绕着另一个可玩的党员,其中有20多个。亲和力任务在某些情况下具有完整的声音表演,甚至是独特的老板战斗。这些通常是最好的Xenoblade X必须在撰写的侧面材料方面提供。
我对此处任务结构的一个主要抱怨是,激活主要故事任务或亲和力任务使您无法执行其他故事/亲和力任务,直到完成它。这是不必要的僵化,如果您锁定的任务中的下一个目标是您感到不舒服的事情,可能会变得非常烦人。
我在整个游戏中最喜欢的区域。 学分:任天堂
还有一些非发声的侧面任务通常至少包括有趣的场所和目标,例如您必须停止一个危险的政治候选人,该候选人希望将整个经济转变为基于披萨的易货系统,从新洛杉矶赢得了基于披萨的易货币。许多侧面任务涉及人类与几种不同友好的外星物种之间的文化交流,这些物种在整个故事过程中在NLA中sh起。
我不能撒谎:在这样的时代,我发现这场比赛中的任务中有多少涉及人类拥抱多样性并与无处可去的陌生移民成为朋友。它并不总是对每个问题完全敏感,而是Xenoblade X对人们及其接受他人的能力充满乐观,现在很高兴看到。
除此之外,还有更多基本的忙碌任务主要涉及杀死一定数量的怪物或收集一定数量的物品。幸运的是,这些都是你能如果您愿意,但是很少做有做他们一个。
当您不寻求时,您很可能会花时间在Mira周围跑步,种植采矿探针以扩展地图。这些也是定期被动收入的来源,这使得玩家在游戏内FrontierNav菜单中精心计划的探针网络非常值得。
作为MMORPGS的终生粉丝,Xenoblade X的追求节奏对我来说很熟悉和舒适。 “只有一个任务,然后是睡觉了”,定期变成深夜会议,最终导致了96个小时的播放时间,然后我才能获得最终的荣誉。不可否认Xenoblade X是电子游戏的野兽,但是我在这96个小时中几乎度过了一个愉快的时光。
坚持,我保证
Skells规则。 学分:任天堂
我意识到我已经进入了这篇评论中的近1,500个单词,而没有提到您最终可以在此游戏中访问完全可自定义的机甲(称为Skells)。这是适当的,因为它实际上需要大约30个小时的游戏时间Xenoblade X授予访问此改变游戏的系统。在Skell获得飞行能力之前,还有15个小时的游戏时间,这进一步改变了事情。
很多人会读这段段落,说“螺丝”,然后去玩其他东西。对于每个人,但我强烈觉得对机械恋人的即时满足会使Xenoblade X一个非常有趣的经历。
简而言之,Skells以某种方式改变了玩家的观点,我不确定我曾经看到过另一场开放世界的游戏。在您拥有Skell之前,您只是Mira Megafauna的昆虫。世界上许多地区都无法获得完全无法接近,因为您跳高得足够高,甚至在大多数时候都不值得尝试杀死大型怪物。一旦有了Skell,您突然看到Mira的规模完全不同。您可以杀死更多的东西,然后去更多的地方。
在Mira周围飞行是一次爆炸。 学分:任天堂
30个小时的游戏玩法后,将玩家推向玩家是一个巨大的变化,但是一旦您的Skell拥有飞行模块,它将再次发生。自由飞行Mira的能力是一个深刻的变化,它可以解锁您以前从未梦想过的地方。这是真正的魔力Xenoblade X揭示自己:您可以看到的任何东西,也可以触摸。即使没有理由这样做,其他游戏中将是其他游戏中的背景元素是完全建模的对象。
我只是从未玩过另一场开放世界的游戏,这与玩家与游戏世界本身的关系如此有效地发挥了作用。在冒险过程中,您会体验三种不同版本的Mira。真是地狱。环境艺术方向在整个方面都出色,这也没有什么伤害。所有五大洲都以自己的方式美丽,他们都设法对“绿色平原”或“丛林”等熟悉的概念进行了至少一个有趣的转折。
另外,他们在重新制作中添加的新事物之一是变成喷气机的Skell。一旦您解锁,这很容易成为Mira的最有趣方式。
他们也固定了战斗
显然,战斗怪物是很大的一部分Xenoblade X,这也是最有可能使新移民摆脱它的部分。像该系列中的所有其他游戏一样,这里的战斗大致类似于经典的Mmorpgs。魔兽世界。当您以敌人为目标时,您的角色会在屏幕底部滚动到充满艺术的水平栏时自动开始攻击。
在实时打架时,这不是动作游戏。您的工作是正确定位角色并管理冷却器,而不是巧妙地执行连击。关于战斗中最独特的事情Xenoblade X相对于同龄人,普遍缺乏治愈能力。虽然有少数艺术能够恢复健康,但治愈党员的主要方法是在您的一位队友呼吁时,在正确的时间使用某些艺术,这为每个人都能恢复健康。
我知道这看起来很多,但是请相信我,它比Wii U版本更干净。 学分:任天堂
这个系统被称为灵魂声音,您可以花几个小时来修补或完全忽略,就像我一样。通常,这是远的最大的制作Xenoblade游戏,可以在游戏的许多菜单中进行大量调整,以便在任何情况下组建一个完美的聚会。它非常令人满意,尤其是在游戏后面的章节中,仔细制定计划并像您想象的那样看到它的工作。
战斗在Wii U上忙碌而有趣,但总是觉得它缺少某些东西。 Monolith Soft使用快速冷却系统在开关版本中找到了它。通过简单地悬停在当前冷却并按下按钮上的艺术品,您可以跳过冷却器,并立即根据需要立即使用艺术品。这是由一个新的仪表支配的,该仪表直到战斗结束后才真正重新填充,因此您需要谨慎对待,这很好,因为否则它将完全被打破。
快速的冷却时间使战斗大大更快,更有趣。 Monolith Soft达到了令人满意的平衡,即为玩家提供更多成功的方式而无需进行琐碎的战斗。这仍然可能非常具有挑战性,但是现在,玩家的错误余量稍大一些。我应该注意,斯凯尔战斗与脚上的战斗非常相似,但是您无法获得快速冷却。这是一个很酷的差异,以前不存在。脚上的战斗更加敏捷和反应性,而Skell战斗则较慢,有条不紊。
他们也固定了其他一切
极光很酷。 学分:任天堂
Wii U版本的Xenoblade X有时是一个很难喜欢的游戏。其设计的某些元素使乏味的磨削比我喜欢的更必要,而且通常,用户界面是一团糟。 Monolith Soft减轻这些问题的努力是我最喜欢的权威版港口。
这两个最重要的变化涉及游戏的大型党员名单。在原始游戏中,您必须手动走到NLA的某人并与他们交谈以将其添加到您的聚会中。 Wii U版本也没有给非活动的党员给出任何经验点,这意味着您必须磨碎以使人们处于可接受的水平。由于亲和力任务具有严格的水平要求,因此这是一件非常累人的事情。
我很高兴地报告,Switch版本允许您随时从主菜单中切换派对成员,无论您使用多少使用它们,每个人都会升级。亲和力,一个单独的统计数据,随着您花更多的时间与角色一起使用,通常是启动亲和力任务的要求,也累积很多比以前快。这使完成游戏中的每个亲和力任务变得轻而易举,这是我以前从未做过的。
不过,这还不是全部。这只是开发人员对Wii U版本进行的其他一些改进的样本:
您可以从主菜单中更改一天中的时间
角色面孔通常看起来好多了
任务的客观标记比以前更有帮助
现在有多个保存插槽
您可以突出显示最小值的特定段,这使得寻找事物的搜索更加容易
最后但并非最不重要的一点是,大多数字体已被更新为公认的无菌衬线式衬衫字体Nintendo现在使用的所有内容。在这种情况下,具体来说,这是一个不错的选择。 Wii U版本的文本有时很难阅读。最重要的是,几乎每个菜单都已更新,以便在可能的情况下有效地传达尽可能多的信息。战斗UI还看到了大规模的改进,使阅读情况和相应反应比以前更容易。
是Xenoblade Chronicles X:权威版值得得到吗?
太阳升起吗?水湿吗?
简而言之,Monolith Soft在更新此游戏的情况下做了出色的工作,而不会损害其首先如此引人注目的原因。它的大部分令人讨厌的小烦恼都被消除了,同时保持了公平而愉快的摩擦。 Mira仍然是一个令人难以置信的危险星球,尤其是在您有Skells之前。
我保证我不会推荐一个花了近100个小时才能完成的游戏,除非我真的认为这是值得的。这是最好的Xenoblade Chronicles X曾经有过,我非常激动,好奇的人最终可以在不挖掘Wii U的情况下进行检查。
Xenoblade Chronicles X:最终版将于3月20日在Nintendo Switch上专门启动。有关Mashable游戏评论,查看我们的OpenCritic页面。