圖片來源:TullStories
在封鎖的黑暗日子裡,我們都找到了聯繫的方式。我們中的一些人與朋友一起進行 Zoom 測驗。我們中的一些人與世界另一端的家人一起觀看同一部電影。我們中的一些人在多地點上演了沉浸式、獨立的莎士比亞作品村莊的世界之內俠盜獵車手在線。
後者正是電影製片人 Pinny Grylls、Sam Crane 和 Mark Oosterveen 所做的,他們在 Rockstar Games 的線上宇宙中拍攝了丹麥王子悲劇的構思、排練、選景、選角和最終表演。
這簡直就是一部開創性的電影作品,它探索了在線多人動作冒險遊戲中玩家之間的聯繫,體現了創造性追求和製作戲劇的難度,並提醒我們在隔離期間在線空間對我們有多麼重要。
在電影中,我們遇到了朋友克蘭和奧斯特芬在玩耍大多倫多地區在英國第三次封鎖期間在線。那是一段淒涼的時光。他們都是戲劇演員,當場館關閉時,他們發現自己失業了(克蘭正要開始他在《哈利波特》中的表演)被詛咒的孩子位於倫敦西區)。在電影中,我們從未在現實生活中看到他們——只看到他們的化身,到處偷車,通常會造成混亂。在一次決定性的會議中,他們偶然發現了一個露天劇院,自然而然地發現自己站在舞台上向空蕩蕩的人群引用莎士比亞的話。
Crane 和 Oosterveen 開始在遊戲中捕捉這些時刻,並在 YouTube 上發布短視頻,之後 Grylls 也加入了遊戲,並鼓勵他們繼續努力,將其做成一個大型項目——格里爾斯在她頭像的口袋裡發現了一部智慧型手機可以拍攝特寫鏡頭;在某些場景中你可以看到她的角色在手機上拍攝。從這裡開始,這個想法如滾雪球般越滾越大,三人開始製作村莊就像你在現實生活中一樣——只有在這裡,陌生人可能只是在排練中漫步並拍攝每個人。重生成為整個表演的重要組成部分。
俠盜哈姆雷特加入machinima聯盟
儘管這是主流電影和電玩重疊的里程碑時刻,俠盜哈姆雷特這並不是 machinima 的第一部作品——在電玩遊戲中製作敘事電影或使用電玩引擎的藝術。數十年來,藝術家們一直涉足這一領域。
「Machinima 已經存在了一段時間了。這是 YouTube 上的早期作品之一,」10 月在倫敦舉行的 BAFTA 頒獎典禮上 Crane 說道。
「有一個系列叫做紅色與藍色,它在20 世紀00 年代初非常流行……[Machinima] 已經存在了一段時間,我認為有趣的是,近年來它又重新流行起來,也許是因為視頻遊戲變得更加複雜,視覺效果更加令人印象深刻。而且,我認為總的來說,隨著視頻遊戲作為一種文化媒介獲得了更多的尊重,也許在傳統遊戲觀眾之外的人們中也是如此。
俠盜哈姆雷特提醒觀眾高雅藝術/低俗藝術的虛偽
在遊戲內進行製作時,俠盜哈姆雷特透過將莎士比亞與電子遊戲融合在一起,成功地揭露了古老的、令人難以忍受的、毫無意義的高雅藝術與低俗藝術的勢利。克蘭、奧斯特文和格里爾斯談到人們如何忘記了莎士比亞的戲劇在他那個時代被視為大眾的娛樂,同時忽略了現代電子遊戲的複雜性、複雜性和及時的創造力。
「在莎士比亞時代,對大眾來說,這被認為是低級藝術,就像戲劇界的許多人看待玩電子遊戲的人一樣,他們認真對待他們,看不起他們,並想,『你在做什麼那些幼稚的胡言亂語?我認為這就是人們對莎士比亞的看法,」克蘭說。
「莎士比亞在他那個時代,最初是一種非常粗暴、流行的娛樂活動。它有點吵鬧,有點頑皮,而且粗俗、有趣、髒話和暴力,」奧斯特文說。
俠盜哈姆雷特是一部真正獨立的、臥室製作的電影
當人們拋出“獨立電影”這個詞時,可能會存在一些灰色地帶。但俠盜哈姆雷特毫不誇張地說,它是在格里爾斯、克雷恩和奧斯特芬的家裡製作的。
可混搭的熱門故事
「上週我們在倫敦電影節的 IMAX 上進行了放映,這有點超現實,因為我當時想,這是我在臥室裡用 Mac 用 Adobe Premiere 製作的,」格里爾斯說。 「我們有一張採集卡,可以用它捕捉 4K 的一切,你知道,我們沒有複雜的後製。它真的是手工製作的,而且預算相當低。這是一個實驗,但這給了你很多東西自由,對吧?
「我們正在拍攝一切。我們總是在錄音。這讓我有點惱火,因為很多人都說,『哦,你不可能這麼做,看起來這可能是上演或佈置的。這真的發生了,就像我們確實發生了爭吵一樣,這是我們在現實生活中前一天晚上發生的爭吵的延續,但它仍然是爭吵,」她說。
格里爾斯還指出,遊戲為她作為一名失聰的電影製片人提供了令人難以置信的可訪問性,賦予了她其他媒體無法做到的能力。
「對許多人來說,電影製作仍然是一種難以接觸的藝術形式——女性,情況有所好轉,但那些因為殘疾而被排除在外的人卻沒有這樣。遊戲確實讓你知道,任何人都可以做到,任何人都可以跳入一個領域。
「我作為一個聾人,有即時字幕,當我與人互動時,我可以和 Otter 一起閱讀手機上的字幕。2016 年,當我失去聽力時,我完全停止了拍電影,因為我想這就是它,它是一種視聽媒體,對我來說已經結束了,所以這對我來說是一種非常容易理解的電影製作形式,我想你會從這部電影中看到,我認為,我們遇到的很多人都感到非常包容。
說到電影中的人物,實際上是演員陣容——他們是電影製作的重要組成部分。俠盜哈姆雷特線上表演如此獨特,對一個眾所周知難以涉足的行業具有顛覆性:演藝界。
圖片來源:TullStories
俠盜哈姆雷特演員陣容確實各異、精彩
雖然我不會具體劇透俠盜哈姆雷特招募演員陣容後,這部電影最有趣的元素之一就是樂團是如何聚集在一起的。演員們出現並認真地進行試鏡和排練,其他人則默默地站在一旁,對這個項目很感興趣,其他人只是簡單地向每個人開槍然後離開——就像大多倫多地區方式。但從製作的角度來看,真正鎖定、請求並獲得演員在最終電影中出現的許可對團隊來說是一個挑戰。
「你顯然已經接觸過這些令人難以置信的角色,但他們戴著面具,因為他們是化身。有些人甚至有變聲器。我們沒有將其包括在電影中,但他們中的一些人說話了通過即時翻譯軟體,這實際上是數位語音,所以你唯一需要做的就是他們的玩家代號,」格里爾斯說。
「我們確保每個人都知道我們正在錄製我們的鏡頭。我們問他們可以嗎,你想參與這部紀錄片嗎?我們可以透過 PlayStation 聯繫你,並再次核實這一點嗎?所以我們必須採取一切措施在一在部普通的紀錄片中,我當然知道這一點,有時人們會說不,實際上,我們不得不經常更換伺服器。
團隊從遊戲中(你應該觀看電影,了解他們出色的技巧)和遊戲外的角色中招募角色,這些角色都是從他們在劇院的聯絡人中招募的。 「我想是我說的,電影裡有一句台詞,但有一個維恩圖,顯示了喜歡戲劇的人和喜歡戲劇的人大多倫多地區,並且存在非常非常小的重疊。這不是玩笑,」奧斯特文說。
NPC 服務於更高的目的俠盜哈姆雷特
如果你曾經玩過大多倫多地區,你會知道 NPC(不可玩的角色)對於遊戲環境至關重要 - 事實證明,表演也是如此村莊在其中。
“它們有點像希臘合唱團,因為你可以通過拍攝和編輯將它們放入其中,幾乎就像我正在拍攝的主要角色情感的鏡子。他們真的很感人,他們真的會傾聽你並回應,”格里爾斯說。
尤其是在表演者生氣或爭吵的場景中(其中一個是克萊恩和格里爾斯之間的真實爭吵),你可以看到遊戲中的NPC在這些交流中變得好奇、害怕,甚至畏縮。
「它們也是我們作為表演者了解那個世界的工具,並將它們視為了解那個世界中莎士比亞的鏡頭。你看,當我們試圖弄清楚如何『生存或毀滅』時,並發現所有這些NPC 和一家潛水酒吧,以及他們與我們交談的方式以及他們在那個世界中存在的方式回應我們的方式,」Crane 說。
當你最終體驗到村莊之內大多倫多地區透過俠盜哈姆雷特,它是壓倒性的、感人的、獨一無二的作品。我不會告訴你任何事情,因為這是劇院。您只需要親自體驗一下。
並且是
更新:2025 年 1 月 17 日下午 2:34(世界標準時間)本文首次發佈於 2024 年 12 月在英國發行的《俠盜獵車手哈姆雷特》,現已重新發布並更新了發行資訊。
Shannon Connellan 是駐倫敦的 Mashable 英國編輯,曾任 Mashable 澳洲編輯,但在情感上,她生活在。一個番茄計認可的評論家,香農寫的內容涵蓋娛樂、科技、社會公益、科學和文化的所有內容(但不是任何內容)。