Metroid Prime 4在第一次轉換出來幾個月後宣布的這一遊戲終於在今年的某個時候發布。
令人沮喪的是,我們還不知道確切的日期,這使我認為它比我們所有人想要的更接近假期。但是我必須在周三的任天堂賽事中快速演示它,並出於多種原因給人留下深刻的印象。
對於初學者來說,很高興再次進入薩姆斯的動力訴訟,這是第一次主要的- 自2007年以來風格的遊戲。但是,除此之外,該演示幾乎是Switch 2的技術演示銀河戰士。在Switch 2硬件上,它不僅看起來令人難以置信,而且在新的Joy-Con鼠標控件中充當了令人信服的用例。這是我的時間去做。
Metroid Prime 4:超越動手:一切都與幀速率和鼠標有關
我參加的活動的演示任天堂非常簡短且非常不合格。它始於薩姆斯(Samus)在一個戰區的中間降落,更像是傳統的以戰鬥為中心的FPS遊戲,最後一場大型老闆戰鬥。
沒有涉及探索或拼圖的探索,這讓我認為這是遊戲的開幕序列和教程。實際的遊戲肯定會擁有您想要的所有東西銀河戰士在其中,不用擔心。
可混合的輕速速度
因此,我對什麼設置沒有很好的感覺Prime 4除了系列中的其他人,但我做過了解Switch 2可以做些什麼來增強這樣的遊戲。
對於初學者來說,任天堂以1080p和120幀的速度顯示。我在屏幕上沒有精確的框架,但在我眼中,它看起來光滑且完全穩定。
我無法檢測到任何框架下降。這是我看過任何Switch 2遊戲中最“哦”的時刻之一。
該演示主要是新Joy-Con控制器中鼠標功能的概念驗證。這項工作的方式是,我可以隨時將正確的Joy-Con放在我面前的平坦表面上(Nintendo提供的表面,並且不包含在遊戲中),並且它將自動打開鼠標控件。
如果我想回去使用常規的雙分析棒控件,那麼我要做的就是舉起歡樂控制。令人震驚的簡單和無縫。
純粹是技術演示,Prime 4是節目中最令人印象深刻的事情之一,並說服我Switch 2是引擎蓋下的真正交易。