免責聲明:由於這是一項正在進行的審核,因此最終分數可能會發生變化。
經歷了 12 年的痛苦、痛苦的歲月,BioWare 終於取得了不錯的成績再次。
如果「相當好」就是全部龍騰世紀:面紗守衛是,那就這樣吧。這不是等級的世代RPG博德之門3,也沒有達到現代 BioWare 的高度質量效應2。但 30 小時後,我已經適應了一種基本上是積極的節奏面紗衛士,這要歸功於其最強大(如果有點令人膩味)的角色寫作,系列中最好的戰鬥,以及在支線任務中優先考慮質量而不是數量的專注而密集的遊戲設計理念。
啊糟糕,我不小心放出了一些邪神
哎呀!你看起來不太好。 圖片來源:BioWare/Steam
我玩了80小時龍騰世紀:審判當它在 2014 年問世並離開時,並沒有真正理解或關心它最後的大轉折,這直接開啟了這個新的冒險。面紗衛士在建立風險並讓你一開始就在乎方面做得更好兩分鐘點擊“新遊戲”後。
那個扭曲是其中之一宗教裁判所黨的核心成員索拉斯實際上是一位古老的精靈神,他有一個神秘的計劃,要執行一個可能會也可能不會毀滅世界的魔法儀式。面紗衛士在序言中,新主角魯克(Rook,他可以成為任何你想要的角色,這要歸功於一位出色的角色創造者)試圖阻止索拉斯做這一切。
當然,事情出了差錯,幾個可怕的惡夢之神被釋放到世界上,魯克和一群六、七個不同的英雄需要阻止他們。它可能沒有那麼強質量效應2遊戲開始 10 分鐘後,主角在太空船爆炸中被殺死,但這是一個足夠有效的介紹,可以讓玩家相對快速地進入行動。
魔法維度的團體治療
我喜歡這個遊戲中的聚會! 圖片來源:BioWare/Steam
A 情節面紗衛士這是一個從一個地方旅行到另一個地方的完美藉口,可以消除令人討厭的枯萎病侵擾並為不同的人解決各種其他問題。當然,這是一款 BioWare 遊戲,所以真正的亮點在於角色,而且面紗衛士對黨的承諾是其最佳品質之一。
與工作室的任何其他遊戲一樣,前往中心區域(在本例中為有形世界中不存在的神奇燈塔)並與好友討論他們的個人問題是遊戲循環的核心部分。你的里程肯定會根據你的個性而有所不同,但我認為這是一個非常可靠的 BioWare 派對。
不幸的是,需要一段時間才能看到這一點。最初的幾個小時面紗衛士由於缺乏更好的術語,這些角色佔據了主導地位,這些角色都是非常千禧世代的。例如,矮人弓箭手哈丁在她的對話中就有太多喬斯·韋登式的尖刻,困擾著她。質量效應:仙女座。她的個人故事做最終拾起並前往一些整潔的地方,但您必須進行一些挖掘才能到達那裡。
後來加入的演員陣容一開始就處於一個更好的位置,並且只會從那裡開始改進。我特別偏愛盧卡尼斯,一個熱辣的刺客,被一個只有他能看到和聽到的混蛋惡魔附身,但幾乎每個人都值得留在身邊。其他角色包括一個憤世嫉俗、冷酷無情的魔法偵探、一個對死亡有強烈恐懼的古怪中年死靈法師,以及一個有著一定會引起很多玩家共鳴的個人旅程的獵龍者。
與這些人進行深入的、私人的聊天很容易成為其中之一面紗衛士亮點不少,但也並非沒有一些小問題。在給定的對話中,你所擁有的對話選擇總數非常低(公平地說,BioWare 自從質量效應3)而解決衝突有時可能有點太方便了。
為了解釋一下,我只是重複一位朋友對我說的話:這個遊戲中的每個人都像在接受治療一樣說話。他們通常都很小心,不會說出可能被誤解的話,每個人對自己的問題都有一定程度的自我意識,而我在獲得大約五年的專業幫助後才意識到這一點。
有時,尤其是在遊戲早期,這可能會讓一些互動感覺不自然地容易完成。不過,值得 BioWare 稱讚的是,在遊戲後期,至少有幾個黨員之間出現緊張的人際衝突的場景,所以,好事還是會降臨到那些等待的人身上。
面紗衛士感覺像是對宗教裁判所的問題
Minrathous 就是一個很好的例子,這個區域有很多事情要做,但其實並不是很大。 圖片來源:BioWare/Steam
在很多人心目中,龍騰世紀:審判是 BioWare 最後一款優秀的遊戲。我不是那些人中的一員,因為它赤裸裸地試圖追逐天際近 100 小時的臃腫、無聊的支線內容妨礙了紮實的角色工作。戰鬥也很可怕,這在一般情況下都是如此龍騰世紀遊戲。
好消息!面紗衛士竭盡全力確保這些問題都不存在。這不是一款短遊戲(我預計我的保存會在大約 45-50 小時內完成),但它的設計讓人感覺是有意且專注的,這使得在開始的一兩章之後節奏輕鬆且引人入勝。
宗教裁判所開放世界的野心已被一系列相對較小但極其密集的「探索區域」所取代,這些區域可以包含從隨機敵人遭遇到可選任務、充滿寶藏的隱藏區域以及需要解決的謎題等各種內容。最令人著迷的是其中包含銀河戰士以角色能力的形式進行進度檢定。每個隊伍成員都有特定的環境解謎能力,只有在加入隊伍後才能解鎖,所以我們鼓勵你在第一次逗留後回到舊區域並進一步探索它們。
雖然關卡設計並沒有接近黑暗靈魂從質量上來說,哲學就在那裡。這些探索區域相互折疊,有許多可選的打開捷徑和尋找秘密。走出人跡罕至的道路幾乎總是會在某種程度上帶來回報,因為你通常會獲得高品質的裝備,並為此獲得真正有用的獎勵效果。
站了起來。 圖片來源:BioWare/Steam
當然,這一切都不是革命性的,但至關重要的是,它為你在戰鬥之間提供了大多數時候實際上很有趣的事情。這並沒有什麼壞處宗教裁判所臃腫的裝備製作系統已經消失,取而代之的是一個新系統,其中游戲中的裝備總量相當小,但隨著時間的推移,你會逐漸解鎖每件裝備的有趣升級。
而當最後龍騰世紀充滿了通常感覺像是浪費時間的苦差事的支線任務,面紗衛士的可選任務幾乎總是具有某種定制元素(例如獨特的區域,甚至在某些情況下是敵人),使它們感覺更強大。最令人印象深刻的是,一個區域中不同的支線任務實際上可以融合成一個特定關卡的故事情節,因此迄今為止追求的一切都是令人滿意的。
特定於同伴的任務也回歸了,並且從 BioWare 之前的努力中得到了充實。每個黨員都有自己的個人故事情節,並在整個遊戲過程中逐漸發展。有時他們會要求你在樹林裡與他們一起散步和交談,有時他們會要求你和他們一起做一個完全獨特且可選的地牢,但每個同伴活動都會進展,無論角色的弧線是什麼。
這是不斷返回中心並盡可能與人們交談的一個令人信服的理由。雖然大多數支線任務都遵循熟悉的「跑向目標標記並做它所說的任何事情」的節奏,但它們至少感覺它們的存在是有原因的,而不是為了增加一個小時的計數。這確實是我所要求的。另外,與朋友一起散步和聊天也是一件很愉快的事。
誰不喜歡打架呢?
指揮你的朋友一如既往地有效。 圖片來源:BioWare/Steam
龍騰世紀對很多人來說有很多事情。對於我大多數的朋友來說,這是一款帶有角色扮演遊戲的約會模擬遊戲。這些東西確實很酷,但如果你碰巧喜歡爽快、令人滿意的動作角色扮演遊戲戰鬥,面紗衛士有那個天。
它沒有壓倒性的戰術深度博德之門3,但它是最好的瘋狂、熟練的力量幻想。戰鬥通常需要對充滿敵人向你施展遠程魔法的大型競技場進行態勢感知,同時某些巨大的野獸試圖近距離踢你的屁股。在這個地方四處飛奔,每隔幾秒鐘就會彈出令人驚嘆的法術效果,這在大多數時候都是非常有趣的遭遇。
簡單明了的良好等級和升級系統有助於達成交易。在創建角色時,你可以從三個主要職業(戰士、盜賊和法師)中進行選擇,但每個職業都有一個龐大的技能樹,可以帶你進入三個專業之一。我和一名法師一起致力於「法術之刃」專業化,其中包括在戰場上傳送,同時向壞人施放閃電魔法,並使用匕首在他們周圍製造魔法爆炸。這非常有趣。
質量效應:仙女座可能是BioWare目錄中最尷尬的遊戲,但它確實引入了底火/雷管系統,有助於使面紗衛士的戰鬥歌唱。其工作原理是,帶有負面狀態效果的戰鬥能力可以充當“引爆器”,而其他能力可以“引爆”它們以創建一個大爆炸,根據你的指定,它可以對敵人做各種各樣的事情你的聚會。
組成一個成功的三人隊伍關鍵在於將可以引爆的角色與其他可以引爆的角色進行協同,因為沒有任何角色可以單獨完成這兩件事。對我來說,唯一令人遺憾的是,在預設難度下,指揮你的兄弟引爆並引爆的戰術深度就差不多了。你也可以命令盟友攻擊特定目標,但除此之外,你只能專注於自己在戰鬥中的生存。
面紗衛士沒有仙女座問題
真快,我想大聲喊出來面紗衛士整體的精緻感在 BioWare 的最後幾款遊戲中並不存在。
我的意思是,在 30 小時的遊戲過程中,我只遇到了一些輕微的視覺錯誤,絕對沒有遇到任何妨礙遊戲或進度的故障。發生在我身上的最糟糕的事情是我的角色的頭髮在過場動畫後消失了,但當我重新啟動遊戲時它又回來了。相比仙女座,在發佈時就被臭名昭著地破壞了,面紗衛士這是一個巨大的進步。
同樣,性能也不是問題,至少在 PlayStation 5 上是如此。據我所知,品質模式的目標是每秒 30 幀,而效能模式實際上做得非常出色,始終以 60 FPS 運行。最重要的是,它是一款外觀漂亮的遊戲,具有富有表現力的燈光和酷炫的環境設計,以及高品質的角色模型。
是龍騰世紀:面紗守衛值得入手嗎?
我來這裡是為了告訴你龍騰世紀:面紗守衛是一款非常優秀的RPG遊戲。它的角色作品令人欽佩,其探索哲學和戰鬥敏銳度也令人欽佩。嚴格來說,這是一款我認為會製作的優秀遊戲龍騰世紀粉絲開心。
問題是,在 RPG 類型特別活躍和充滿活力的時期,很難嚴格地評價這款遊戲的優點。我不認為面紗衛士一樣好或者, 更何況,大多數人認為這是一代人的角色扮演體驗。
但我要特別對那些想要比較和對比的人說面紗衛士到博德之門3是:不。其中一款是在看似一致的領導力和連貫的創意願景下開發的,透過延長的搶先體驗期來配合粉絲的反饋,而另一款是在藝電旗下製作的,並面臨著無數的挑戰。公共發展挑戰幾年來。
那面紗衛士它的存在本身就是一個奇蹟,而且它是 BioWare 十多年來第一款優秀的遊戲,這感覺幾乎是不可能的。它可能不是該類型的新旗手,但僅僅表現得相當好就感覺像是一種勝利。
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