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免責聲明:這是一個正在進行的審查,因為我還沒有完成這個遊戲。因此,分數可能會發生變化。
我花了近十年的時間積極嘗試去喜歡女神異聞錄5和我認識的其他人一樣,但事實證明,訣竅只是等到背後的首席創意人員製作了一款不同的遊戲。
隱喻:ReFantazio以它自己的方式,這是我夢想的遊戲。那是因為它需要一切美好的東西人格面具,包括令人興奮的風格感、有趣的回合製戰鬥和引人入勝的基於日曆的結構,並將其重新融入到一種更有趣的體驗中。拋棄現代日本高中的束縛,擁抱一個獨特、多彩的奇幻世界,並以有趣的公路旅行概念,隱喻超越了其精神前輩的限制。
人格面具系列總監橋野桂(與角色藝術家副島重典和作曲家目黑正司等人一起)將他的名字命名為一些特別的東西,前提是遊戲不會在第三幕中完全崩潰。然而,大約40個小時後,我墜入愛河。
我只是等不及要成為國王了
我們這趟旅程的英雄。 圖片來源:世嘉/Atlus
公平警告:我還沒看到結局隱喻故事還沒結束,所以我現在還不能做出全面的判斷。但到目前為止,一切都很好。
與人格面具該系列傳統上將現實世界的背景與超自然的廢話融合在一起,隱喻省去了中間人的麻煩,是一場完整的奇幻冒險。 Euchronia聯合王國的國王被暗殺,由於一系列古怪而又非常酷的魔法惡作劇,一場新的王位爭奪戰已經拉開帷幕。任何人都可以報名,誰透過世界各地的一系列王者挑戰贏得了人民的信任(透過魔法來判斷),誰就最終被宣佈為王。
自然而然,我們的主角也加入了戰鬥,一路上還有一群形形色色、不斷增長的朋友相伴。正如人們所預料的那樣,王位爭奪因周圍的環境而變得更加複雜。真正的繼承人要么失踪,要么死亡,這取決於你問的是誰。有一個不成文但被廣泛接受的種族等級制度,它對某些部落比其他部落有利,而國家教會正試圖操縱這場遊戲,以便其選定的候選人獲勝。
這一切本身就令人興奮和有趣,但關於這個世界本質的一個揮之不去的謎團在關鍵時刻不斷推動著情節發展。我只是暗示一下,威脅王國安全的巨大而可怕的怪物被稱為“人類”,所以肯定發生了一些奇怪的事情。
這就是《隱喻》中人類的樣子。 圖片來源:世嘉/Atlus
隱喻在沒有看完之前,很難對它的敘述做出全面的評價,但 40 個小時後,它讓我著迷了。我不喜歡的原因之一女神異聞錄5是中心人物;其中一些對我來說非常煩人——而且我從來沒有對它們產生依戀。但這裡的情況並非如此,至少部分是因為這個故事是關於那些以成年人而不是高中生的身份進行掃描的人,他們遇到了我不關心的問題。
在這裡,我們與一隻會說話的囓齒動物成為朋友,它也是一名刺客大師,也是幻想中的泰勒·斯威夫特。這些都是令人著迷的人,他們有我想發現的背景故事和我想幫助他們解決的問題。這確實是我對任何 RPG 派對的要求,而且隱喻輕鬆實現這方面的目標。
我不太確定隱喻的總體主題。種族主義是這個世界的一個重要組成部分,因為這個王國是由幾個具有不同政治權力水平的部落組成的。然而,我在遊戲中的位置,感覺像是一個發生種族主義的故事,而不是一個故事關於種族主義。中央黨的每個成員都來自不同的部落,這很好,但角色反复說“種族主義是不好的”,感覺有點簡單化,沒有太多地審視文化是如何走到這一步或如何解決它的。
當然,當片尾字幕滾動時,我可能會有完全不同的感覺。時間會證明一切。
隱喻給了我什麼最終幻想不能
爭冠活動需要奔波於各地,解決當地的各種問題,並贏得民眾的支持。
誰不喜歡和家人一起做菜呢? 圖片來源:世嘉/Atlus
然而,普通馬車太慢而且不夠怪異,所以你和你的伙伴乘坐一輛名為“Gauntlet Runner”的奇幻旅遊巴士環遊世界,它看起來像一艘有兩條巨大而噁心的怪物腿的船。我喜歡它。
這樣,隱喻悄悄變成了版本最終幻想15我一直想要,但一直沒有得到。是的,我要抱怨 2016 年推出的一款遊戲。耐心聽我說。
最終幻想15整個賣點是它講述了一群親密的朋友一起進行公路旅行的故事。當我在遊戲發佈時玩遊戲時,大量的背景故事和角色發展已經被轉移到電影和五集的動漫迷你劇中。除此之外,主要演員在遊戲本身中幾乎從不互相交談。我花了大約 80 個小時和這些男孩一起開車環遊世界,但對他們幾乎一無所知。這是一個支離破碎的故事,根本沒有履行其最基本的承諾。
在「隱喻」中,與朋友交談非常重要。 圖片來源:世嘉/Atlus
一系列發布後的 DLC 最終被“修復”最終幻想15,但如果你想要公路旅行JRPG,就玩吧隱喻反而。它採用了基於日曆的結構人格面具,其中你必須仔細考慮如何度過每一天的時間,因為完成主要故事地下城有嚴格的期限。即使在《Gauntlet Runner》中,旅行也需要時間,所以你最終會花費很多時間隱喻只是和你的朋友在旅遊巴士上鬼混。
你可以在孤獨的時候讀書,培養主角的勇氣、寬容、口才等性格特徵,從而解鎖世界各地的其他遊戲機會。如果您想在 Gauntlet Runner 的廚房裡烹飪具有有益狀態效果的飯菜,您可以請朋友來和他們一起做。而且,就像人格面具,每個角色都有對應的社交等級,與他們相處的時間越多,社交等級就會越高。
這可以在旅行時在 Gauntlet Runner 上完成,這很棒,並增強了這是一次真正的公路旅行的感覺,對這些人的生活產生了真正的影響。
一場非常溫馨的公路旅行
如果沒有一款出色的回合製角色扮演遊戲,那麼上述內容都不會非常引人注目。
你必須即時擊敗敵人,然後才能輪流擊敗他們。 圖片來源:世嘉/Atlus
隱喻需要基礎知識人格面具並以附加和智能的方式調整它們。從本質上講,這仍然是一款回合製角色扮演遊戲,講述的是要小心地忍受漫長的地牢,這些地牢不可能在遊戲中一天內完成,因為故意沒有足夠的魔法藥水可供使用。最終,你必須回去睡覺以充電。如果你仔細想想,現實生活也是。
不過,有一些關鍵的差異可以提升體驗。例如,用元素弱點擊中敵人不會像遊戲中那樣自動擊暈和擊倒他們人格面具。相反,它會造成額外傷害,並在敵人再次行動之前給你額外的回合。戰鬥感覺不再像謎題,因為這種變化的目標是同時擊倒所有人,而更像是真正的戰鬥。
還有一個陣型系統,每個活躍的隊員可以隨時在前排或後排之間切換。距離敵人更近意味著你的近戰攻擊會造成更多傷害,但反過來你也會受到更多傷害。退後一步,你造成的傷害和受到的傷害都會下降。這並不是特別複雜,但它讓你在戰鬥中可以思考更多,我很欣賞。
即時動作元素進一步增強了效果。當你看到敵人時,你可以簡單地開始回合製戰鬥,但如果你感覺勇敢,你可以在主世界中對他們進行快速近戰連擊,以耗盡眩暈計。如果你把它瀝乾並且然後進入回合製模式,你會從目瞪口呆、半死不活的敵人開始,而不是完全健康、憤怒的敵人。
哦,如果敵人在主世界擊中你,則會發生相反的情況。他們獲得比你更大的優勢,此時你最好的選擇可能就是逃跑。如果你不小心的話,遇到即使是弱小的基本敵人也會很快陷入混亂。
制定旅行計劃至關重要。 圖片來源:世嘉/Atlus
問題在於,即時戰鬥時攝影機可能會有點不配合。有好幾次我被看不見的敵人擊中,並因此差點遊戲結束。儘管如此,我發現即時部分對遊戲來說是一個極其積極的補充。它讓玩家保持警惕,並增加了該團隊之前的遊戲中沒有的挑戰。
原型是戰鬥蛋糕上的櫻桃隱喻。這些是神奇的另一個自我,你可以透過與戰鬥之外的人交朋友來解鎖,基本上充當每個黨員的可裝備類別。每個角色都可以裝備每個原型,原型可以獨立昇級。最大化原型的等級,最終你可以將其進化為更強大的原型。
這是一個難以理解的巨大升級人格面具,它有一個類似的系統,其中主角可以隨意切換戰鬥角色,但每個黨員都被困在做他們被設計做的事情。在隱喻,調整隊伍組成和規劃你的長期升級路徑都是至關重要且非常有趣的。每個原型都有與之相關的不同武器,而這些武器在即時戰鬥中的表現不同,因此也必須考慮。我只是對任何角色扮演遊戲中的職業系統都很著迷,而這是一個非常非常好的系統。
所有這一切都包含在一定程度的難度中,我將其描述為包容和公平。經過 40 個小時的遊戲後,我沒有遇到任何令人沮喪的障礙,可能是因為隱喻慷慨地提供了有關將哪些隊伍成員帶入每個地下城的可選提示,並提供了一些物品,可讓您快速升級您不積極使用的原型。如果你玩了幾十個小時,突然發現自己需要強大的火魔法,那麼你不需要做任何磨練就能得到它。
即使知道會發生什麼事以及處理它的工具,隱喻仍然需要只是適當的戰術意識和計劃,既能感受到挑戰,又不會過於困難。
一切看起來都很棒隱喻
沒有理由圍繞著這個跳舞:隱喻看起來棒極了。
老兄,連菜單都看起來很噁心。 圖片來源:世嘉/Atlus
這很大程度上也歸功於藝術指導。王國的首都大傳統在遠處赫然聳現,這要歸功於一座巨大的倒金字塔,看起來就像地獄一樣。人類(敵人,而不是人)是令人討厭的怪胎,常常無法形容。也許最重要的是,時尚是獨一無二的。幾乎每個角色都絕對搖滾,無論他們穿什麼衣服,尤其是你很早就會遇到的那個穿著紫色獵豹印花長袍的討厭傢伙。
這僅有的我可以提出的批評是,至少在 Xbox Series X 上,隱喻運行得不太好。它的目標是每秒 60 幀,並且在室內或與敵人戰鬥時能夠達到該目標。然而,走出去或在繁華的城市裡跑步,一切都會變得有點糟糕。這幾乎只影響非戰鬥情況,並且根本不會影響可玩性,但它非常明顯。
隱喻充滿了耳蟲
隱喻的配樂同樣令人眼花撩亂,儘管不乏一些小缺陷。作曲家目黑正司在關鍵時刻帶來了熱度,因為主要的戰鬥主題是嚴肅的腳趾敲擊聲,而男歌劇歌手聽起來有點像在胡言亂語地說唱。當你在戰鬥中佔據優勢時播放的音樂已經在我腦海裡縈繞了好幾個星期了。
環境和故事曲目對我來說不太突出,但它們都足夠好聽,我不能抱怨。目黑的配樂主要由管弦樂隊和合唱團組成,這很適合背景,但我忍不住渴望他寫的更多搖滾或放克風格的曲目人格面具有時。根據這個想法,boss 戰鬥音樂對我來說還不夠炒作。
當然,我願意改變主意,這取決於遊戲後期發生的情況。我還要說英語配音全面出色。
是隱喻:ReFantazio值得入手嗎?
在這一年中,幾乎充滿了令人興奮的角色扮演遊戲,例如和,隱喻:ReFantazio幾乎可以肯定的是,如果不出意外的話,它會在 2024 年出現在該特定類型的獎牌台上。
誠然,我需要在對遊戲做出最終裁決之前先完成遊戲,但我在這 40 個小時裡隱喻一直令人愉快。它可愛的角色陣容充滿了一個迷人的幻想世界,充滿了虛構的層次,我只想剝開它們,直到我看到所有可看的東西。增強的回合製戰鬥與即時元素,結合健康的友誼機制和偉大的公路旅行氛圍,所有這些都有助於我達成交易。
所以,是的,你可能應該得到隱喻:ReFantazio。