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當 Relic Entertainment 倒閉時戰鎚 40,000:星際戰士早在 2011 年,它就迅速佔據了一席之地,成為第六代時代那些可靠的、不為人所知的動作遊戲之一。當然,這並不是書架上最令人興奮的遊戲——更多的是一種簡單的、線性的砍殺——但這並沒有阻止它成為進入混亂、龐大的宇宙的完美入門藥物。戰鎚40K。
曆年,星際戰士培養了一批狂熱的追隨者,尤其是40K粉絲們渴望更多改編自他們最喜歡的宇宙的電子遊戲。十多年來,玩家們一直在叫囂著續作。由於還有如此大的潛力,問題仍然存在:為什麼這款遊戲沒有得到它應得的續集?
現在,Sabre Interactive 已響應這項號召戰鎚 40,000:星際戰士 2——續作的目標是比前作更宏大、更大膽、更誇張。星際戰士2保留了原作的血腥、殘酷的遊戲玩法,但更加強調合作遊戲,讓玩家與朋友組隊,共同應對大量的敵人。結果呢?更流暢、更精緻的體驗,充分體現了遊戲的規模和混亂戰鎚40K宇宙,將該系列帶到了新的高度,同時在原作的特殊基礎上進行構建。
星際戰士2劇情
圖片來源:Sabre Interactive / Focus Entertainment
本節可能包含「星際戰士」和「星際戰士 2」的輕微劇透。
星際戰士2標誌著期待已久的德米特里安·提圖斯上尉的回歸——最近作為原鑄(標準星際戰士的增強型、基因升級版)重返極限戰士。結束時星際戰士後,他因抵抗混亂誘惑之罪而被鐐銬拖走,被帝國指控為異端。快進一個世紀的殘酷折磨,另一個世紀在死亡守望者中自我懺悔,泰特斯又回到了前線。他的救贖之路?一顆行星因泰倫虫族入侵而瀕臨毀滅,背後潛藏著絕密的超級武器。
但這並不全然是英雄事蹟和榮耀。泰特斯不僅要對抗蜂擁而至的泰倫虫族和混沌力量,還要對抗他的極限戰士兄弟們的冷漠懷疑——對他的突然出現和特工記錄的懷疑。
如果您希望獲得豐富的角色發展或具有多層次動機的惡棍,那麼這可能不是您的目標。泰特斯和他的隊友,主席和加德里爾,本質上是強大的、超大的死亡機器,從一個世界末日任務轉移到下一個任務,為他們的指揮官扮演光榮的、血淋淋的跑腿男孩的角色。
然而,在荒涼、飽受戰爭蹂躪的地區戰鎚40K宇宙中,情節中缺乏細微差別感覺並不是什麼大問題。平心而論,我們談論的是極限戰士──堅忍不拔、沉迷於規則的超級士兵,致力於阿斯塔特聖典就像是一本神聖的經文一樣。這在遊戲中被翻譯為軍事兄弟通話撥到十一點。他們唯一的目的?殺人。一遍又一遍。又來了一次。
所以,是的,不要指望對戰爭的恐怖進行哲學思考。反而,星際戰士2滿足了宇宙的需求:一場 6 到 8 小時的快速戰役,充滿正義、暴力的效率。戰爭和死亡是這裡唯一不變的,提多也非常了解劇本。先殺人,後不准問。
該活動的星際戰士2假設對戰鎚40K宇宙,在涉及深層知識時幾乎沒有任何指導。遊戲中沒有法典或術語表來解釋你面臨的各種派系或敵人,這可能會讓新手感到有點迷失。考慮到圍繞這款遊戲的大規模炒作,這感覺像是一個錯失的機會。對於一個可以輕鬆作為切入點的標題40K在整個宇宙中,如果能夠對不同派系或敵人進行解釋就太好了——尤其是涉及千子軍團這樣的主要對手時,他們在戰役的後半段佔據了中心舞台。
星際戰士2遊戲玩法
圖片來源:Sabre Interactive / Focus Entertainment
星際戰士2以各種可以想像的方式建立在其前身的基礎上,特別是在戰鬥部門。原版遊戲常常讓人覺得有點飄忽不定,星際戰士2每次揮桿、粉碎和刺擊都能提供令人滿意的重量和衝擊力。身為泰特斯隊長,你將逐漸解鎖強大的近戰和遠程武器庫,讓每場戰鬥都充滿激情和活力。
在近戰中,你將使用標誌性的破壞工具,如鏈鋸劍、動力劍、大錘和戰鬥刀。爆彈槍是您進行遠程戰鬥的首選,有不同的型號,配有瞄準鏡、榴彈發射器和更強大的彈藥。武器庫還包括爆彈手槍、熱熔槍(一種近距離、類似霰彈槍的火焰噴射器)以及爆彈槍和熱熔槍的毀滅性一次性重型武器變體。
星際戰士2提供令人瞠目結舌的動態場景,其核心遊戲玩法圍繞著與無情的泰倫蟲群的戰鬥展開,這些泰倫虫族是邪惡的、具有蜂巢意識的外星人,一心要吞噬宇宙中的每一絲生物物質。在激烈的戰鬥中,你將面對成群結隊、用爪子攻擊你的小型泰倫虫族,同時還要抵擋更大的、揮舞著劍的野獸,讓每一次遭遇都成為一場混亂的生存之舞。
圖片來源:Sabre Interactive / Focus Entertainment
戰鬥系統的核心是招架和執行機制。實踐起來很簡單,敵人用顏色編碼的指示器來傳達他們的動作——藍色表示可招架的攻擊,橙色表示你需要躲避的攻擊。完美的格擋會立即殺死較小的敵人,而較大的敵人會被擊暈,從而可以快速、令人滿意地完成射擊。掌握這一點是關鍵,因為泰特斯可以快速吸收傷害。與第一款遊戲一樣,你有生命條和護盾,但你的生命值不會再生——你需要依賴稀疏的生命值拾取。相反,保持盾牌完好無損至關重要,這只能透過處決來實現。一旦你透過攻擊和招架消滅了更大的敵人,你就可以完成殘酷的榮耀殺戮,從而恢復你的護盾。你也可以對較小的敵人執行此操作,儘管它是命中或未命中的。
奇怪的是,當玩合作模式時,這會造成執行擊殺的爭奪,因為你的生命值和護盾往往會快速減少。我理解開發者的意圖是在閃避和招架機制上基本上“git gud”,但由於遠程和近戰敵人同時聚集在你身上,幾乎不可能做到這一點。
這種近戰重度的戰鬥循環雖然一開始很刺激,但可能會變得重複,尤其是在單人遊戲時。當你抵禦敵人的持續攻擊時——無論是近戰還是遠程——很明顯,這款遊戲在設計時就考慮到了 PvE 合作體驗。和朋友們一起,這場混亂的團體戰鬥讓人感覺緊張而有策略性。但像我一樣獨自玩耍時,它常常感覺更像是一場艱苦的戰鬥:我要么被成群的敵人壓垮,要么被那些平庸的人工智能同伴所挫敗,讓我來處理大部分繁重的工作。這並不是說我不擅長這個遊戲,但我確實覺得 Sabre Interactive 沒有很好地平衡遊戲的單人體驗。
每個任務都會讓你返回戰鬥駁船,它是社區中心,你可以在這裡更換武器和切換遊戲模式。星際戰士2提供三種主要模式:戰役、行動模式(主要 PvE 體驗)和永恆戰爭(遊戲的 PvP 體驗)。
營運模式
圖片來源:Sabre Interactive / Focus Entertainment
營運模式才是真正的核心星際戰士2,提供與主要戰役事件並行的八個任務。在這些任務中,你扮演一隊星際戰士的角色,處理直接幫助泰特斯和他的團隊的次要目標。除了永恆戰爭之外,您還可以在這些模式中獲得經驗值和積分來購買裝備、武器和裝甲皮膚,以升級您的星際戰士。
這裡的突出特點是能夠扮演你自己的完全可自訂的星際戰士,跨越六個獨特的類別,每個類別都有自己獨特的武器和特權。這戰術上的class 是你的多才多藝的多面手,能夠使用大多數武器。這堡壘是一個防禦強者,配備盾牌來阻擋傳入的傷害。這狙擊手擅長遠距離精度,而突擊配備跳躍包的班級在空中近戰中表現出色。這重的等級是你攜帶最大、最具破壞性的武器的首選,先鋒是戰術和突擊的混合體,能夠抓住敵人並以快節奏的機動性擊倒他們。
圖片來源:Sabre Interactive / Focus Entertainment
任務中不得執行兩次星際戰士2操作模式的感覺將完全相同。如果你不及時阻止更大的敵人,它們可能會召喚出無情的蜂群,而特殊的敵人類型可能會隨機出現,給本已激烈的戰鬥帶來更多混亂。這種不可預測性使行動保持新鮮感,並確保每個任務都充滿活力。
然而,就像戰役一樣,這些任務最好與朋友一起體驗。作為主要的 PvE 內容,很可能會在 TikTok 上引發無數病毒剪輯,這些任務單獨玩可能會令人沮喪。沒有檢查站,人工智慧隊友再一次表現平平。此外,您無法選擇 AI 同伴的類別——它們是根據您自己的類別選擇自動分配的。例如,當我玩突擊兵種時,AI選擇了一名壁壘兵和一名狙擊手來填補隊伍,這常常導致策略不平衡。
目前,只有八個任務,但憑藉 Sabre Interactive 的季票結構,未來可以期待更多內容。
永恆的戰爭
圖片來源:Sabre Interactive / Focus Entertainment
與行動模式相比,永恆之戰是星際戰士2PvP 多人遊戲提供 6v6 團隊戰鬥,玩家可以選擇作為忠誠的阿斯塔特修會或叛逆的異端阿斯塔特進行戰鬥。不幸的是,這種模式感覺像是遊戲中最稀疏的部分,只有三種比賽類型和三張地圖。這些模式本身非常標準:殲滅(團隊死亡競賽)、佔領陣地(統治)和佔領和控制(山丘之王)。
一個突出的問題是平衡——或者缺乏平衡。您可以使用操作模式中相同的六個類別,這在 PvE 中效果很好,但在 PvP 中會造成混亂。有些職業在與其他職業競爭時會被壓倒,導致比賽不平衡。這些職業在合作模式中可以很好地互補,但在正面交鋒中,他們會感到尷尬的不匹配。
另一個缺點是,在單人遊戲和合作遊戲中表現出色的近戰戰鬥在對抗真實玩家時失去了所有影響,使其在 PvP 中幾乎毫無用處。這是一種恥辱,因為透過更多的時間和深思熟慮的調整,《永恆之戰》有可能變得有趣。就目前而言,這感覺像是一種事後附加的想法,而不是完全充實的體驗。
星際戰士2表演
圖片來源:Sabre Interactive / Focus Entertainment
就像它那些魁梧的致命戰士一樣,星際戰士2大多數時候,它就像一台運作良好的機器一樣運作。在 PlayStation 5 上玩遊戲時,我只遇到了一些技術問題,但當這些問題發生時,它們就很明顯了。一個令人難忘的例子發生在機械教設施內的一次任務。在抵禦一波又一波的泰倫敵人和蜂擁而至的開膛手(一種微小的、像蛆一樣的生物,覆蓋整個地板,有時會像鼠王一樣纏繞起來攻擊你)的同時,你會看到一個視覺上強烈的場景,當你用力時,閃電無所不在。這是混亂的,即使在性能模式下,幀速率也明顯下降。
然而,最令人沮喪的問題出現在最後的頭目戰鬥中。 Boss 出了故障,陷入了無止盡召喚混沌敵人的循環中。這是你應該躲避的部分,直到下一階段,但相反,在痛苦的 20 分鐘裡,我和我的 AI 同伴站在競技場的邊緣,而老闆漫不經心地向我們投擲射彈。不用說,這是一個巨大的失望。
圖片來源:Sabre Interactive / Focus Entertainment
最令人印象深刻的壯舉之一星際戰士2就是它如何流暢地處理螢幕上的成群敵人,同時保持穩定的 60 fps。 Sabre Interactive,這個相當容易被遺忘的遊戲背後的團隊殭屍世界大戰(2019),顯然將該專案的一些技術專業知識帶入了這個專案。儘管殭屍世界大戰整體來說可能很平庸,但它以殭屍堆積和攀爬牆壁的能力而聞名。同樣的技術在中找到了新的生命星際戰士2,大量的泰倫蟲群經常互相翻滾,瘋狂地試圖接近你和你的小隊。
從視覺和技術上來說,這些時刻都令人瞠目結舌,也是遊戲的最大亮點。更令人印象深刻的是,在某些任務中,您可以看到遠處的這些蜂群,像活潮汐一樣爬過地平線,創造出令人不安的背景,不斷提醒您威脅的規模。目光無法移開,這為本已激烈的動作增添了明顯的緊張感。
《星際戰士2》值不值得玩?
圖片來源:Sabre Interactive / Focus Entertainment
如果你是粉絲戰鎚40K或欣賞原版星際戰士, 然後星際戰士2絕對值得您花時間。這款遊戲是前作的明顯演變,戰鬥感覺更有衝擊力、更流暢、更發自內心。鏈鋸劍的每次揮舞或爆彈槍的每次射擊背後的重量都令人滿意,而且定位球,尤其是在面對成群的泰倫虫族時,在視覺上令人印象深刻,技術上也很出色。 Sabre Interactive 出色地打造了大規模、混亂的戰鬥,即使螢幕上有無數的敵人,戰鬥也能順利進行。
也就是說,存在一些問題。雖然戰役很有趣,但有時會讓人感覺有點膚淺,任務結構重複,缺乏深刻的敘述。缺乏對新人的任何背景知識解釋也是一個錯失的機會,特別是考慮到遊戲的規模有多大40K宇宙群島。行動中缺乏檢查點以及單人遊戲中人工智慧不一致可能會讓一些任務令人沮喪,而 PvP 多人遊戲模式會讓人感覺被束縛和不平衡。 PvP 中的近戰戰鬥實際上毫無用處,而且模式本身是遊戲中最薄弱的方面。
儘管有這些缺點,星際戰士2仍然提供最重要的東西戰鎚遊戲:在飽受戰爭蹂躪的宇宙中進行殘酷、激烈的戰鬥。與朋友一起玩時,合作 PvE 任務會很精彩,而與大規模泰倫蟲群作戰的場面本身就是一種體驗。 Saber Interactive 已經奠定了堅實的基礎,並承諾將推出更多內容,因此,如果您參與 PvE 行動並且40K沉浸感十足,這款遊戲絕對值得入手。請注意,最好是與小隊一起玩,多人遊戲模式還需要一些改進。
Chance Townsend 目前居住在伊利諾州芝加哥,是 Mashable 的助理編輯,內容涵蓋科技、娛樂、約會應用程式以及他遇到的任何其他內容。他擁有北德克薩斯大學新聞學碩士學位,並且是一隻橙色貓的驕傲的父親。
在空閒時間,他喜歡做飯、睡覺,並且「喜歡」每週觀看雄獅隊和活塞隊的比賽讓他心碎。如果您有任何故事、技巧、食譜,或者想談論底特律體育,您可以透過以下方式聯繫他: