'Xenoblade Chronicles X:Distive Edition'評論:被遺忘的經典回來了,復仇


一個可混合的選擇獎是榮譽徽章,保留了我們測試和喜歡的絕對最好的東西。


我不需要出售Xenoblade Chronicles X:權威版,但是在任天堂製作的最大,最酷的遊戲之一幾十個小時之後,有一天將這一重新製作成為Nintendo Switch上最好的遊戲之一。

這是在我決定冒險的時候。在比賽中三個華麗的,生態多元化的大洲中的三場遊覽之後,我決定將事情進一步,然後向北前往Sylvalum,Sylvalum是由Alabaster White Sand和球形樹定義的地區,這些地區在夜間發光。到達那裡是一段旅程本身,要求我在敵人之間躲避和編織,如果他們注意到我,他們只能在一兩個命中殺死我。

但是後來我到達那裡,Sylvalum的令人難以置信的主題音樂踢進去。到了這一點,我已經鎖定了地獄。我進一步冒險進入了大陸,最終發現了一個巨大的湖泊淺,我可以走過。突然,天氣變得壓迫性霧氣,將可見性降低到零接近。當我小心翼翼地穿過湖泊時,我發現自己在一個大建築物大小的巨大外星雄鹿的腿下奔跑。它不想與我有任何關係,但是看到那件事從薄霧中浮現出來的是一種跳投,它驅使回家真是危險和陌生Xenoblade X的設置可以處於最佳狀態。

我很高興這個傢伙是非敵對的。 學分:任天堂

Xenoblade X,最初在Wii U上發行,因為這是2015年大約27個人的觀眾,這與這樣的時刻有關,很少有人想起身體上微不足道的人類。我從來沒有玩過另一場開放世界的遊戲,這通常會使玩家以最酷的方式感覺像螞蟻。遊戲設定的Mira的外星星球並不是為了我們的腳和Xenoblade X讓您想起這個機會。

所有這些都是Wii U的原始內容,並且在此新的開關版本中仍然如此。不過,要留下它會對開發人員Monolith Soft造成損害。 Monolith Soft並沒有通過清理視覺效果和一些UI調整進行簡單的重新製作,而是額外的五英里。多虧了各種菜單和系統的大量和品味的重新考慮,以及激動的新故事材料,Xenoblade Chronicles X:權威版確實是播放這個幾乎被遺忘的經典的方式。您最終可以永遠將Wii U放在壁櫥中。

米拉

Xenoblade X,這與敘述與我之前曾在這個網站上瀏覽過,有點令人震驚。在您甚至可以控制玩家創造的無聲主角之前,地球在兩個敵對的外星文明之間的戰爭中被摧毀。我們甚至都不是戰鬥的一部分;我們只是妨礙了它。

更糟糕的是,似乎只有一艘殖民船設法在所有混亂中溜走了:白鯨。經過一番外星人的胡說八道之後,白鯨造成緊急墜毀在未知的星球米拉(Mira)上。倖存者設法將船的棲息地區域改造成一個名為“新洛杉磯”的半建立城市。他們不僅要弄清楚如何在Mira上生存,而且還要努力取回生命,這是白鯨的失落部分,這是人類未來的關鍵。

將郊區的美國文化移植到另一個星球是一個非常愚蠢的想法。 學分:任天堂

雖然這是JRPG故事的紮實起點,但即使很棒的重新製作也無法保存Xenoblade X來自其最大的虛假。也就是說,主要故事需要真的很長一段時間來找到它的立足點。當然,它在一些有趣的揭示中撒在一些有趣的揭示中,足以保持玩家的投資,但這不是您在編號中發現的那種強大,以角色驅動的,情感的講故事Xenoblade遊戲。自從Wii U上發行以來的十年來,Monolith Soft在視覺演示中的表現已經好多了,這表明。故事中的很多Xenoblade X通過木製的對話場景交付,三到六人之間的任何地方都站著一會兒。與類似的出色過場動畫方向相匹配Xenoblade 3

幸運的是,有很多迷人而有趣的寫作可以找到Xenoblade X側面任務的寶庫,您絕對應該花時間去做。主要故事最終找到了一些有趣的主題覆蓋(誰在破壞地球之前就離開地球,誰可以選擇?),到達那里花費太長時間了。

如果我不破壞新故事的東西,任天堂可能會更喜歡它,這在很大程度上發生在原始遊戲不滿意的懸崖峭壁結局之後。如果沒有太多的事情,新章節比以前的事物更為結論性的冒險。它也與另一個主題相符Xenoblade關於神,天使甚至天堂本身的存在,充滿了真誠的情感節奏。

是的,其他三個的粉絲Xenoblades在未來的幾年中,將在YouTube論文和Reddit線程中找到很多值得通過的理論。

準備做很多任務

整個遊戲充滿了這樣的景點。 學分:任天堂

就像原始Wii U版本一樣,Xenoblade X權力版開頭是一個相當有限的創建套件,適用於玩家角色,他是一個無聲的失憶殼,沒有明顯的賭注。 Monolith Soft已通過一些新的視覺選擇升級了角色創建者,但是它仍然有非常僵硬的男性/女性性別選擇,這與RPG自首次出現以來的十年中所走的位置感到不合時宜。我了解到,在十多年前錄製的語音表演中,在遊戲中提供廣泛的代詞選項可能很困難,但是缺乏類似的事情確實脫穎而出。

無論如何,一旦您製作了小傢伙,並經歷了一個相當僵硬又尷尬的教程章節,Xenoblade X您讓您進行開放式的追求,以探索Mira並幫助人類為自己建造新的家。有一系列線性的主要故事章節可以完成,但是訪問它們(尤其是在故事的後期)通常要求玩家完成看似可選的任務或以其他方式與其許多系統互動。

這些通常包括親和力任務,每個任務都圍繞著另一個可玩的黨員,其中有20多個。親和力任務在某些情況下具有完整的聲音表演,甚至是獨特的老闆戰鬥。這些通常是最好的Xenoblade X必須在撰寫的側面材料方面提供。

我對此處任務結構的一個主要抱怨是,激活主要故事任務或親和力任務使您無法執行其他故事/親和力任務,直到完成它。這是不必要的僵化,如果您鎖定的任務中的下一個目標是您感到不舒服的事情,可能會變得非常煩人。

我在整個遊戲中最喜歡的區域。 學分:任天堂

還有一些非發聲的側面任務通常至少包括有趣的場所和目標,例如您必須停止一個危險的政治候選人,該候選人希望將整個經濟轉變為基於披薩的易貨系統,從新洛杉磯贏得了基於披薩的易貨幣。許多側面任務涉及人類與幾種不同友好的外星物種之間的文化交流,這些物種在整個故事過程中在NLA中sh起。

我不能撒謊:在這樣的時代,我發現這場比賽中的任務中有多少涉及人類擁抱多樣性並與無處可去的陌生移民成為朋友。它並不總是對每個問題完全敏感,而是Xenoblade X對人們及其接受他人的能力充滿樂觀,現在很高興看到。

除此之外,還有更多基本的忙碌任務主要涉及殺死一定數量的怪物或收集一定數量的物品。幸運的是,這些都是你如果您願意,但是很少做做他們一個。

當您不尋求時,您很可能會花時間在Mira周圍跑步,種植採礦探針以擴展地圖。這些也是定期被動收入的來源,這使得玩家在遊戲內FrontierNav菜單中精心計劃的探針網絡非常值得。

作為MMORPGS的終生粉絲,Xenoblade X的追求節奏對我來說很熟悉和舒適。 “只有一個任務,然後是睡覺了”,定期變成深夜會議,最終導致了96個小時的播放時間,然後我才能獲得最終的榮譽。不可否認Xenoblade X是電子遊戲的野獸,但是我在這96個小時中幾乎度過了一個愉快的時光。

堅持,我保證

Skells規則。 學分:任天堂

我意識到我已經進入了這篇評論中的近1,500個單詞,而沒有提到您最終可以在此遊戲中訪問完全可自定義的機甲(稱為Skells)。這是適當的,因為它實際上需要大約30個小時的遊戲時間Xenoblade X授予訪問此改變遊戲的系統。在Skell獲得飛行能力之前,還有15個小時的遊戲時間,這進一步改變了事情。

很多人會讀這段段落,說“螺絲”,然後去玩其他東西。對於每個人,但我強烈覺得對機械戀人的即時滿足會使Xenoblade X一個非常有趣的經歷。

簡而言之,Skells以某種方式改變了玩家的觀點,我不確定我曾經看到過另一場開放世界的遊戲。在您擁有Skell之前,您只是Mira Megafauna的昆蟲。世界上許多地區都無法獲得完全無法接近,因為您跳高得足夠高,甚至在大多數時候都不值得嘗試殺死大型怪物。一旦有了Skell,您突然看到Mira的規模完全不同。您可以殺死更多的東西,然後去更多的地方。

在Mira周圍飛行是一次爆炸。 學分:任天堂

30個小時的遊戲玩法後,將玩家推向玩家是一個巨大的變化,但是一旦您的Skell擁有飛行模塊,它將再次發生。自由飛行Mira的能力是一個深刻的變化,它可以解鎖您以前從未夢想過的地方。這是真正的魔力Xenoblade X揭示自己:您可以看到的任何東西,也可以觸摸。即使沒有理由這樣做,其他遊戲中將是其他遊戲中的背景元素是完全建模的對象。

我只是從未玩過另一場開放世界的遊戲,這與玩家與遊戲世界本身的關係如此有效地發揮了作用。在冒險過程中,您會體驗三種不同版本的Mira。真是地獄。環境藝術方向在整個方面都出色,這也沒有什麼傷害。所有五大洲都以自己的方式美麗,他們都設法對“綠色平原”或“叢林”等熟悉的概念進行了至少一個有趣的轉折。

另外,他們在重新製作中添加的新事物之一是變成噴氣機的Skell。一旦您解鎖,這很容易成為Mira的最有趣方式。

他們也固定了戰鬥

顯然,戰鬥怪物是很大的一部分Xenoblade X,這也是最有可能使新移民擺脫它的部分。像該系列中的所有其他遊戲一樣,這裡的戰斗大致類似於經典的Mmorpgs。魔獸世界。當您以敵人為目標時,您的角色會在屏幕底部滾動到充滿藝術的水平欄時自動開始攻擊。

在實時打架時,這不是動作遊戲。您的工作是正確定位角色並管理冷卻器,而不是巧妙地執行連擊。關於戰鬥中最獨特的事情Xenoblade X相對於同齡人,普遍缺乏治愈能力。雖然有少數藝術能夠恢復健康,但治愈黨員的主要方法是在您的一位隊友呼籲時,在正確的時間使用某些藝術,這為每個人都能恢復健康。

我知道這看起來很多,但是請相信我,它比Wii U版本更乾淨。 學分:任天堂

這個系統被稱為靈魂聲音,您可以花幾個小時來修補或完全忽略,就像我一樣。通常,這是遠的最大的製作Xenoblade遊戲,可以在遊戲的許多菜單中進行大量調整,以便在任何情況下組建一個完美的聚會。它非常令人滿意,尤其是在遊戲後面的章節中,仔細制定計劃並像您想像的那樣看到它的工作。

戰斗在Wii U上忙碌而有趣,但總是覺得它缺少某些東西。 Monolith Soft使用快速冷卻系統在開關版本中找到了它。通過簡單地懸停在當前冷卻並按下按鈕上的藝術品,您可以跳過冷卻器,並立即根據需要立即使用藝術品。這是由一個新的儀表支配的,該儀表直到戰鬥結束後才真正重新填充,因此您需要謹慎對待,這很好,因為否則它將完全被打破。

快速的冷卻時間使戰斗大大更快,更有趣。 Monolith Soft達到了令人滿意的平衡,即為玩家提供更多成功的方式而無需進行瑣碎的戰鬥。這仍然可能非常具有挑戰性,但是現在,玩家的錯誤餘量稍大一些。我應該注意,斯凱爾戰鬥與腳上的戰鬥非常相似,但是您無法獲得快速冷卻。這是一個很酷的差異,以前不存在。腳上的戰鬥更加敏捷和反應性,而Skell戰鬥則較慢,有條不紊。

他們也固定了其他一切

極光很酷。 學分:任天堂

Wii U版本的Xenoblade X有時是一個很難喜歡的遊戲。其設計的某些元素使乏味的磨削比我喜歡的更必要,而且通常,用戶界面是一團糟。 Monolith Soft減輕這些問題的努力是我最喜歡的權威版港口。

這兩個最重要的變化涉及遊戲的大型黨員名單。在原始遊戲中,您必須手動走到NLA的某人並與他們交談以將其添加到您的聚會中。 Wii U版本也沒有給非活動的黨員給出任何經驗點,這意味著您必須磨碎以使人們處於可接受的水平。由於親和力任務具有嚴格的水平要求,因此這是一件非常累人的事情。

我很高興地報告,Switch版本允許您隨時從主菜單中切換派對成員,無論您使用多少使用它們,每個人都會升級。親和力,一個單獨的統計數據,隨著您花更多的時間與角色一起使用,通常是啟動親和力任務的要求,也累積很多比以前快。這使完成遊戲中的每個親和力任務變得輕而易舉,這是我以前從未做過的。

不過,這還不是全部。這只是開發人員對Wii U版本進行的其他一些改進的樣本:

  • 您可以從主菜單中更改一天中的時間

  • 角色面孔通常看起來好多了

  • 任務的客觀標記比以前更有幫助

  • 現在有多個保存插槽

  • 您可以突出顯示最小值的特定段,這使得尋找事物的搜索更加容易

最後但並非最不重要的一點是,大多數字體已被更新為公認的無菌襯線式襯衫字體Nintendo現在使用的所有內容。在這種情況下,具體來說,這是一個不錯的選擇。 Wii U版本的文本有時很難閱讀。最重要的是,幾乎每個菜單都已更新,以便在可能的情況下有效地傳達盡可能多的信息。戰鬥UI還看到了大規模的改進,使閱讀情況和相應反應比以前更容易。

Xenoblade Chronicles X:權威版值得得到嗎?

太陽升起嗎?水濕嗎?

簡而言之,Monolith Soft在更新此遊戲的情況下做了出色的工作,而不會損害其首先如此引人注目的原因。它的大部分令人討厭的小煩惱都被消除了,同時保持了公平而愉快的摩擦。 Mira仍然是一個令人難以置信的危險星球,尤其是在您有Skells之前。

我保證我不會推荐一個花了近100個小時才能完成的遊戲,除非我真的認為這是值得的。這是最好的Xenoblade Chronicles X曾經有過,我非常激動,好奇的人最終可以在不挖掘Wii U的情況下進行檢查。

Xenoblade Chronicles X:最終版將於3月20日在Nintendo Switch上專門啟動。有關Mashable遊戲評論,查看我們的OpenCritic頁面