视频游戏行业使为残疾人找到可访问的游戏变得更加容易

寻找真正可访问的视频游戏可能会变得更加容易。 学分:gleitfrosch / istock / getty Images Plus Plus

娱乐软件协会(ESA),国家视频游戏行业贸易协会,揭开了新的无障碍游戏计划本周,旨在为残疾人标准化信息,并以游戏世界中的主要名称支持,包括电子艺术(EA),任天堂和Ubisoft。

在今年的游戏开发人员会议上宣布主动性包括24个新标签和相关标准,这些标签阐明了游戏中的功能或控件,从而帮助玩家更好地了解他们是否能够在购买之前玩游戏。例子包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”和“叙述菜单”,这使盲人或低视力的人可以访问。对于具有各种运动技能的玩家来说,必须使用诸如“仅使用按钮”,“无触摸控件”和“ Stick倒置”之类的标签。

根据ESA的说法,标准化标签将使残疾人更容易找到和评估具有内置可访问性功能或辅助设备兼容性的游戏,甚至为寻求幼儿游戏的父母和老师提供有用的信息。目前,游戏公司在市场上使用自己的内部可访问性标签,何时又有可用。

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ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易(Stanley Pierre-Louis)在新闻稿中说:“成千上万的美国人有残疾,经常面临经历玩电子游戏带来的欢乐和联系的障碍。” “这项倡议表明,当我们在行业范围内共同努力帮助更多人体验比赛的力量时,我们会产生多大的影响。”

行业巨头Google,Microsoft和Sony Interactive Entertainment以及最近的Amazon Games,Riot Games,Square Enix和Warner Bros. Games也同意使用新的标记系统更新其产品。

近年来,游戏可访问性吸引了更加集中,整个行业的关注。在12月,EA宣布将是,致力于向开发人员提供免版税的IP和可访问的技术专利,而不必担心侵权主张。 EA高级副总裁克里·霍普金斯(Kerry Hopkins)当时写道:“通过使其他免版税提供这项技术,我们希望鼓励该行业共同努力,通过消除意外障碍的障碍来使视频游戏更具包容性。”

但是,行业的买入是自愿的,并且已经签署了无障碍游戏计划的公司以及携带游戏的数字店面将在自己的时间表上发布可访问性标签。但是,一旦添加了标签,玩家将能够通过产品列表上的可访问的游戏计划徽标来发现它们 - 目前它们仅提供英语。

Chase在2020年加入了Mashable的社会良好团队,涵盖了有关数字行动,气候正义,可及性和媒体代表的在线故事。她的作品还涉及这些对话如何在政治,流行文化和狂热中表现出来。有时她很有趣。

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