“ Atomfall”评论:一个令人难以忘怀的英国启示录很有趣,有缺陷和令人沮丧

叛乱工作室'核电当我们(希望)在一个时代的尽头,每个大型RPG都感觉像60到80小时的承诺,这是朝着正确方向迈出的一步。后刺客信条瓦尔哈拉推动了游戏可能拥有多少游戏的界限- 而且不一定要变得更好 - 看到一个动作RPG实际上让您放慢脚步,呼吸并只是存在在世界上持续一分钟。

与其在无尽的地图标记,侧面任务和提取任务中淹死您,这些任务更像是待办事项清单,而不是冒险,而是核电提供不同的东西。这是一款信任您以自己的节奏探索的游戏,而不是不断向您尖叫以与另一个系统或机械师互动。这是2025年的罕见事物。

然而核电永远不要夸大其词的欢迎,我仍然有一部分人将其简单性视为使其发光的元素或弱点。

警告:前方有一些小故事破坏者。

欢迎来到坎布里亚郡

图片来源:叛乱工作室

核电是1960年代北部英格兰的动作生存RPG,距现实生活中的挡风玻璃核灾难- 历史上最糟糕的之一。总部位于英国的Rebellion Studios将这场悲剧带到了一个怪异的虚构隔离区,没有人进出。

您走进一个无名,无声的主角的鞋子,他们在一个神秘的掩体中醒来,没有记忆自己是谁或您到达那里的方式。您唯一的目标?查找交换 - 由英国原子研究部(BARD)运营的秘密研究设施。一路上,您将与各种团体跨越道路:残酷的违法者,破裂的军事单位,狂热的德鲁伊人和村民尽力假装一切都很好。哦,还有一个神秘的声音,可以通过红色电话盒与您交谈。

一个神秘的声音呼唤您,这听起来像Orlock伯爵。 图片来源:叛乱工作室

所有这些都在一个令人难以忘怀的坎布里亚郡乡村乡村的背景下展开。

与大多数RPG不同,核电放弃通常的基于目标的任务结构,以支持其独特的“线索”系统。您可以通过与NPC,分散的字母和旧的盒式磁带在整个隔离区域中发现的对话,而不是通道和清单告诉您确切的去向,而是将下一步拼凑在一起。没有握住您的手的无所不知的地图标记 - 只是您收集的线索以及您决定采取的任何笔记。也就是说,您可以手动放置指南针标记,以帮助跟踪潜在的兴趣点。

这是一种令人耳目一新的直观方法,用于沉浸式讲故事,更多的游戏应该尝试。和采用类似的东西,但在某种方式是有意神秘的方式 - 隐藏了项目描述中的知识,让玩家填补了空白。核电另一方面,使它的世界更加有机,将每个发现变成了真正的“啊哈”时刻,而不仅仅是待办事项清单上的又一步。

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例如,当目前由协议占领的温德姆村(Wyndham Village)时,最初的隔离军事部队被抛在后面 - 我被拦下了,我被停在门口,并被告知要与对局外人感兴趣的男人说话。模拟人生对设法漫步到该区域的任何人都感到怀疑,为我提供了信息如果我同意为他做一点侦察。他想知道是否有任何村民都能做些阴暗的事情 - 因为除了扮演大哥,他还有理由担心。事实证明,在灾难发生后,许多村民跑进了树林并开始了邪教。

这让我与该镇的主要数字进行了一轮对话:酒吧,贝克,牧师和综合商店老板。他们每个人都在壁橱里有自己的骨骼 - 他们隐藏在协议中的秘密。从那里,我有选择。我可以将他们赶到模拟人生,也可以帮助他们进行斗争,在一个以偏执狂建立的小镇上玩漫长的比赛。

这样的时刻核电做得很好,但是总的来说,这个故事并不多。尽管铅系统在演示文稿中肯定是独一无二的,但归根结底,它仍然只是一个标准的任务结构 - 除了现在,您是独自拼凑的,而不是遵循闪烁的目标标记。

当涉及游戏的六个可能的结尾时,设置开始感觉有些公式化。每个为您提供从区域的逃生路线的NPC都遵循相同的基本模式:两个主要任务,然后是涉及交换的最终选择 - 这一切的神秘吟游诗设施。你会销毁里面的东西吗?还是您使用它来促进别人的目标?或者,您可以说拧紧,进行完整的混乱模式,然后消除游戏中的每个NPC。这是完全可能的 - 老实说,这是爆炸。

核电真的想在绝望的情况下锤击信任的想法,但这并不是完全微妙的。有些角色开始友好,但是当您获得他们的信任并遵循他们的方向时,就好像开关会翻转 - 您可以立即告诉您您被陷入了“坏”结局。在我在PlayStation 5上的25小时游戏中,我看到了六个可能的结论中的四个,而且它们都没有特别令人满意。

更糟糕的是,该游戏似乎与自己的机制遥不可及。尽管几乎每个敌人都在看到了快节奏的,动作繁重的战斗(几乎每个敌人的攻击),但末日幻灯片还是有勇气责备我“选择暴力道路”。嗯?你在看什么游戏?

归根结底,LEADS系统是一个很好的主意,具有很大的潜力,但其执行却有很多不足之处。有东西那里,但这并没有完全扎根。

那会是什么?

图片来源:叛乱工作室

尽管核电散发出一些认真的掉出来共鸣,不要愚弄 - 这不是贝塞斯达风格的RPG。它比生存更倾向于行动,只有大量的RPG元素。与游戏相比或者缠扰者

老实说?没关系。

就是说,战斗感觉与现代射手非常吻合。枪支沉重,现实,并带有大量的后坐力,而近战战斗缓慢,沉重且残酷地内脏。该游戏还引入了心率(耐力)系统,在这种系统中,诸如冲刺,跳跃或战斗之类的高能量动作会影响您的瞄准能力或吸引沉重的近战罢工。管理此系统会增加额外的张力,迫使您在急于战斗之前思考。

您的阿森纳包括经典的“路人”武器 - 刀具,警察的通孔,甚至是一个好的老式板球蝙蝠。您还可以使用控制器触发器将敌人踢回去,当事情变得太近以舒适时使它们处于适当的距离。但是敌人的品种呢?很薄。您基本上要处理四种类型:远程敌人,近战敌人和两种巨型机器人 - 一种带有迷你枪,另一种带有喷火器。就是这样。哦,和老鼠。操老鼠。

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对于远程武器,您有四个标准类别:步枪,手枪,shot弹枪和SMG。每种类型都有大约两个或三种变体,您可以从敌人中掠夺或在世界上偶然发现。而且,当然还有可信赖的弓箭,因为没有一个生存游戏是完整的。

奇怪的是,您无法制作箭头或弹药,这感觉就像是倾向于生存元素的游戏中的监督。但是,您将搜寻布,草药,火药​​,枪油和酒精,以制作治疗物品,药水和可扔掉的炸药。

小气杂货。 图片来源:叛乱工作室

然后是消耗品,它们倾向于英国著名的令人兴奋的美食。您可以喝茶以减慢心率,或者在西红柿,土豆,蛋糕和肉罐上倒下 - 充分沉浸在英国饮食的淡淡中。

而不是传统的货币系统,而是核电进行完整的易货模式。交易者没有现金交易;取而代之的是,他们根据项目价值来判断您的交易,并提供一个简单的指标,显示了交换的公平程度。每个交易者都有自己的优先事项 - 如果某人有绷带的库存,那么如果您尝试更多地卸载,他们就不会在乎。但是,如果您提供更稀有的东西,例如好武器或食物,他们将更愿意削减交易。

探索隔离区

隔离区内的Qurantine。 图片来源:叛乱工作室

如果从灾难性科学失败中出生的辐射浸泡的荒原徘徊的想法就会熟悉,那是因为它是因为。大量游戏以前已经解决了“污水爆炸后排除区”的概念,核电适合这种传统。在许多方面,它与在几乎运行的汽车中。但是在哪里太平洋大道已经生成的区域,核电交易县的四个不同区域 - 您将成为乏味一遍又一遍地回溯。

玩家会发现自己会在温德姆村,斯拉滕·戴尔(Slatten Dale),斯凯特(Sketternoor)和卡斯特菲尔(Casterfell)伍兹(Casterfell Woods)搜寻每一英寸的搜索。减去村庄(如果您是个好男孩),每个地区都由另一个派系控制,他们都在看来。这些区域本身并不是特别庞大 - 您可以在大约五到10分钟内从一端走到另一端 - 但实际上达到目标可能有点像个障碍。多亏了铅系统,您不可避免地会发现自己不在您没有的地点假设到达,这可能会令人兴奋或令人沮丧,具体取决于您当时的装备良好。

忠实于其生存的方式,核电保持资源 - 尤其是弹药 - 稀缺。您从来没有足够的库存来扑灭枪支,这鼓励隐形和精确的射击位置,以免被游戏令人惊讶的大型敌人的巡逻和营地蜂拥而至。但是,隐身系统充其量是准则,而敌人的AI是如此痛苦的愚蠢,以至于您通常可以不用付出太大的努力来清理整个营地。

话虽如此,核电在那种怪异的“自然恢复文明”的方式中,“真正的世界”是真正的美丽。温德汉姆村(Wyndham Village)拥有一个古朴的战后小镇的所有标志,现在陷入了一个令人不安的困境。 Casterfell Woods茂密而预告,挤满了高耸的树木和潜伏在阴影中的奇怪生物。 Slatten Dale是一种丘陵,工业景观,围绕其废弃的矿山和采石场旋转。然后是Sketternoor - 曾经是曾经的典型的农田沦为焦土,在扳机狂热的士兵巡逻,寻找借口先射击并从未提出任何问题。

如果您不升级技能,从根本上讲没有任何改变。 图片来源:叛乱工作室

RPG元素与它们一样轻。当您发现散布在世界各地的培训手册时,有一棵简单的技能树可以逐渐解锁 - 要么是从商人那里购买的,要么隐藏在特定地点。这些手册的放置增加了一些出色的环境故事讲述,例如在废弃的城堡的射箭营中找到一本弓箭手册,或者是从Sketternoor的一位前士兵转变的合同的战斗训练手册。也就是说,如果交易者没有,他们可以淫秽很难找到,你真的不是需要他们完成游戏。

您还可以从地图上的掩体中发现的bard板条箱收集技能点。技能本身?基本的RPG票价 - 伤害爱好者,毒药抵抗力,更快的抢劫速度。没有什么开创性的,但足以给您带来一些边缘。

以此为核心核电展示自己是一种深厚,复杂的体验,但是您玩的时间越长,您就越意识到这是一次相当休闲的冒险,穿着生存恐怖美学。也就是说,在到期的情况下,这是一个值得的信用 - 从技术上讲,游戏在2025年发行中表现出色,几乎没有明显的错误或性能打ic。在那个破碎的一日发射是常态的时代,仅此而已,就值得庆祝。

核电值得吗?

图片来源:叛乱工作室

核电那是那种感觉就像是特别有些但从未完全到达那里的游戏之一。它具有很强的身份 - 一场遍布英国怪异的民间传说中的一次世界末日的冒险,拥有大量的生存力学和独特的追求系统 - 但其执行通常与其野心相抵触。

铅系统是传统任务标记的有趣替代方案,可以进行有机发现和播放器驱动的探索。但是,归根结底,它仍然归结为标准的RPG任务结构。您只是通过笔记和对话将目标拼凑在一起,而不是被明确告知要去哪里。当然,这是沉浸式的,但也令人沮丧的是,在游戏的小而乏味的世界中回溯。

在哪里核电 光在其气氛中。从令人毛骨悚然的,邪教的加油厂森林到Sketternoor的焦化农田,环境精美。游戏以沉浸式的环境故事讲述倾向于环境,看到一个世界末日的世界不仅看起来像一个通用的荒原,令人耳目一新。它的运行效果也非常好,而且技术问题很少 - 在现代游戏发行中,这种问题越来越罕见。

如果您正在寻找带有沉浸式探索,紧张战斗和独特英国环境的RPG-Lite生存体验,那么核电提供足够的愉悦感 - 特别是如果您知道其局限性。但是,如果您期望具有深层的RPG力学,复杂的讲故事或真正的开放式体验,那么您可能会走开不知所措。这是一款具有很多很棒的想法的游戏,但它从未完全致力于任何一个。作为中期生存的RPG,它是坚实的。这是下一个掉出来或者缠扰者?不完全。

核电3月27日到达PlayStation 4和5,Xbox One和Series X/S以及PC。

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Chance Townsend目前居住在伊利诺伊州的芝加哥,是Mashable的一般作业编辑,涵盖了技术,视频游戏,约会应用程序,数字文化以及其他任何方式。他拥有北德克萨斯大学的新闻学硕士学位,并且是一位骄傲的橙色猫父亲。他的写作也出现在PC Mag和琼斯母亲

在业余时间,他做饭,喜欢睡觉,并在底特律运动中找到了很棒的乐趣。