1986年,奇怪的是塞尔达传说是关于一个名叫林克的人的。 1998 年,任天堂以 3D 形式重塑了该系列,但并没有解决该系列的根本矛盾。 2017年,塞尔达再次被重新发明(并于 2023 年进一步扩大),但令人沮丧的是,该系列的同名者几乎总是处于边缘地位。
正如你现在可能已经听说的那样,任天堂和开发商 Grezzo 最终解决了房间里的大象问题,制作了一款新的主线 2D 游戏塞尔达传说您实际上扮演塞尔达公主的游戏。塞尔达传说:智慧的回声在许多方面都令人惊喜;没想到会看到新的塞尔达之前的比赛推出后,我没想到塞尔达很快就会成为主角,我当然也不认为任天堂会找到一种方法来成功联姻塞尔达曾经和什么塞尔达是现在。
但它确实如此,为此我们都应该心存感激。智慧的回响是一个最令人愉快的综合塞尔达经典的拼图盒情感与更开放的设计精神,类似于气息和眼泪。它并没有关闭它所拥有的每个想法的循环,但这并不能阻止它变得非常有趣。
即使不是那些东西,光是这样也太棒了最后扮演塞尔达进行完整游戏。
智慧的回响要求林克站到边线
对不起,小家伙。 图片来源:任天堂
几乎每一个塞尔达传说到目前为止,游戏的故事都是关于塞尔达公主被绑架或因邪恶原因消失,让林克去拯救她,通常是加农或与该系列著名反派相邻的人。任天堂过去偶尔会偏离这一点(马吉拉的面具是最成功的例子),但有一件事让我有点惊讶智慧的回响是多么简单塞尔达故事就是这样。
海拉鲁周围神秘的紫色裂缝开始出现,将附近的地形、建筑物和人类吸进一个名为“静止世界”的令人讨厌的地方。回声开场时林克试图拯救塞尔达(在这个世界中,两人以前从未见过面),但相反,他被拉入了裂痕,而塞尔达则基本上为他完成了林克的工作。
除了林克和塞尔达的角色互换之外,智慧的回响玩法与该系列中的任何其他游戏非常相似。你将从海拉鲁的一个地区旅行到下一个地区,与戈隆、佐拉斯、德库磨砂和其他经典人物互动塞尔达拯救王国之旅中的实体。每个区域都有塞尔达需要解决的一些潜在问题,而最终塞尔达总是试图清除某种地牢。
智慧的回响显然,在讲故事方面,它比它最近的两个前辈中的任何一个都更加轻微。没有配音,过场动画通常很快,而且情节大多缺乏巨大的、令人震惊的曲折。这是谦虚和受人尊敬的,尽管我希望有一点点更多的这里。
很难解释为什么不进入剧透领域,但我会说游戏的最后一个小时左右王国之泪让我热泪盈眶,感伤不已塞尔达, 尽管回声从来没有在我身上引起类似的反应。不过,它常常很迷人又有趣,所以我对此很满意。
智慧的回响新旧桥梁
Tri是一个很酷的小家伙。 图片来源:任天堂
智慧的回响其叙事元素可能不是特别冒险,但它在机械上弥补了这一点。
正如发布前营销所涵盖的那样几周前,这款游戏的主题是凭空创造东西。塞尔达很快遇到了一位名叫特里的神奇漂浮朋友,特里送给塞尔达一根可以吸收无生命物体精华的法杖和怪物。一旦你这样做了,你就可以随心所欲地生成该物体或怪物的副本(或回声)。
嗯,差不多了。 Tri 有一个能量计,它严格限制您可以召唤的回声数量(以及种类)。例如,一个强大的利扎福斯怪物的制造成本非常昂贵,以至于你一次只能制作一个,但像桌子这样的基本物体更便宜,所以复制它们是可能的。 Tri 的能力会随着时间的推移而提升,增加一种良好的进步感荒野之息和王国之泪不一定有。
我想说印象最深的一件事智慧的回响我相信它适合各种类型塞尔达扇子。如果您喜欢最新游戏中即兴解决问题的方式,这里有很多这样的内容。如果你喜欢更小、更结构化和线性的真实地下城冒险,那么这也是你喜欢的智慧的回响是,而且有很多这样的东西。
床非常有用。 图片来源:任天堂
不像气息和眼泪,你不能在教程结束后就去任何你想去的地方。故事的某些部分有一种轻微的非线性错觉,但在大多数情况下,你会去设计师希望你去的地方。回声也大多缺乏生存元素,比如需要为极端温度做好准备,同时完全避开了其他两款 Switch 游戏的复杂物理引擎。当然,有些回声可以漂浮在水面上,有些则不能,但一般来说,一切行为都非常可预测。
通过把守故事进展背后的某些区域,并小心地将新的回声放置在可能派上用场的地方,智慧的回响的设计师巧妙地再现了在旧的手枪中找到钩弹或回旋镖的感觉。塞尔达在此过程中不牺牲玩家的创造力。当然,你刚刚在你所在的房间外面发现了回声可能是解决难题的方法,但如果你认真思考,通常会有更快、更简单的方法。
很快,我也想承认极好的在 2D 中添加锁定目标塞尔达游戏。它的工作方式完全符合您的预期,并且使瞄准远处的物体比以前容易得多。
智慧的回响并不总是对玩家提出足够的要求
绑定/反向绑定系统并不像它可能的那样必要。 图片来源:任天堂
我估计大约 80% 到 90% 的即时谜题解决过程智慧的回响令人愉快又聪明。地牢中通常至少有一个房间,在找出解决方案后,我会想“天哪,这真是太棒了!”对我自己。
不幸的是,另外 10% 到 20% 是一个问题。智慧的回响事实上,有时会有太多的想法,但并不总是知道如何最好地部署它们。 “绑定”机制就是一个很好的例子。你可以用它来遥控移动物体和怪物(与《Ultrahand》中的Ultrahand不同)王国之泪),这在整个冒险过程中肯定会派上用场。
然而,“绑定”的另一面称为“反向绑定”,它将使塞尔达模仿物体或怪物的动作,而不是相反,这就是智慧的回响开始令人失望。这在本教程中看起来真的很酷,您可以使用反向键通过漂浮在移动平台下方来清除间隙。但奇怪的是,游戏几乎从不要求玩家再次使用这种机制。我能够清除故事和相当数量的支线任务,而无需与几乎任何东西反向绑定,除非我强迫自己使用它。
即使是回声系统也并非没有缺点。随着时间的推移,我发现自己倾向于为每种情况提供一小部分非常有用的回声,而牺牲了我发现的几十种其他回声。到了游戏的后半段,我已经有了大量的回声,并且经常使用其中的七八个。并不是说不存在创造力的机会,而是游戏并不总是强迫你像我希望的那样发挥创造力。
战斗是另一个领域,丰富的想法实际上感觉有些限制。制造怪物的回声来替你战斗是消灭敌人的主要方法,我想说这也是最好玩的。在最好的情况下,感觉就像他们已经转变了塞尔达进入皮克敏,玩家拼命躲避敌人,同时命令小兵保护他们。
你也可以换装。 图片来源:任天堂
可悲的是,智慧的回响并没有完全致力于这个想法。冒险开始不久,塞尔达就解锁了“剑士形态”,这基本上将她变成了可以使用剑的幽灵版林克。这种可升级的形式受到能量计的限制,随着时间的推移,能量计变得越来越容易补充,这意味着到游戏结束时,这是我处理任何战斗遭遇的唯一方法。
最重要的是,塞尔达最终获得了制作和部署具有强大而独特的战斗能力的机器人的能力。这是一个很酷的想法,但完全是可选的,并且对游戏几乎没有任何帮助。尽管非常想使用它们,但我从未发现有任何一种情况需要将自动机扔到野外。
从游戏设计师的角度来看,我可以看出这些问题是如何解决的。任何大牌任天堂游戏的超级主流和家庭友好性质必然会限制难度级别。创建太多绝对需要使用某种能力、回声或自动机的谜题也会与游戏机制不协调。
但有时,您拥有的选项数量与您需要这些选项解决的问题的简单性之间仍然存在值得注意的脱节。我只是从来没有觉得有一个地下城或谜题可以同时将所有这些想法结合在一起。
那林克的觉醒美术风格依然可爱
佐拉斯! 图片来源:任天堂
从视觉上看,智慧的回响使用与 2019 年相同的轻微 Funko Pop 艺术风格。角色有大大的头、小小的身体和圆圆的小黑眼睛,它们看起来多么简单,却具有令人震惊的表现力。
这在 2019 年是一种迷人的美学,现在仍然迷人。最值得注意的是,智慧的回响实际上运行得比那好一点林克的觉醒重拍做到了。后者会在每秒 60 帧和 30 FPS 之间快速振荡,具体取决于您是在室内还是室外。智慧的回响遗憾的是,相对于其他游戏来说仍然相当不一致(这两个目标帧速率之间仍然存在差异),但它并不像林克的觉醒。
塞尔达总是带来噪音
如果我告诉你,你会感到震惊吗?塞尔达传说游戏有很棒的音乐吗?
这实在是不足为奇,几乎不值得一提,但是智慧的回响的音频演示非常出色。他们给了《塞尔达》她自己的小世界主题曲,这首歌将在你的脑海中萦绕数周。我也很欣赏偶尔加入的“塞尔达摇篮曲”时之笛,但任天堂已经这样做了几十年,所以这并不是什么新鲜事。
曲调本身朗朗上口、大气磅礴,但稀疏的乐器却让原声带更加深入人心。这些作品并不是规模宏大、膨胀的管弦乐作品,而是大型的管弦乐作品。歌曲通常听起来像是只有几个人录制的。它非常适合游戏不那么宏大的本质。
是塞尔达传说:智慧的回声值得入手吗?
有几个领域智慧的回响是有点失望。它的故事并不像它本应获得的历史性机会来制作第一部那样雄心勃勃。塞尔达塞尔达主演的游戏。从机制上讲,它的作用有点超出了其所能咀嚼的程度,为玩家提供了比他们需要甚至可以实际使用的更多的选择。
但其他一切都在规则之中。它的美学和音乐都很可爱,回声系统创造了大量非常聪明的谜题解决方案,它让人回想起古老的塞尔达游戏而不放弃新游戏的特别之处。即使你做了很多支线任务,总游戏时间也最多为 25 到 30 小时,所以这是一次令人满意的冒险,不会占用你太多的空闲时间。
塞尔达传说:智慧的回声也许不是 Switch 2 的井喷式发布游戏,但对于 Switch 用户来说,它是一种令人愉悦的晚年享受。
《塞尔达传说:智慧的回响》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上独家发售。