尋找真正可訪問的視頻遊戲可能會變得更加容易。 學分:gleitfrosch / istock / getty Images Plus Plus
這娛樂軟件協會(ESA),國家視頻遊戲行業貿易協會,揭開了新的無障礙遊戲計劃本週,旨在為殘疾人標準化信息,並以遊戲世界中的主要名稱支持,包括電子藝術(EA),任天堂和Ubisoft。
在今年的遊戲開發人員會議上宣布主動性包括24個新標籤和相關標準,這些標籤闡明了遊戲中的功能或控件,從而幫助玩家更好地了解他們是否能夠在購買之前玩遊戲。例子包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”和“敘述菜單”,這使盲人或低視力的人可以訪問。對於具有各種運動技能的玩家來說,必須使用諸如“僅使用按鈕”,“無觸摸控件”和“ Stick倒置”之類的標籤。
根據ESA的說法,標準化標籤將使殘疾人更容易找到和評估具有內置可訪問性功能或輔助設備兼容性的遊戲,甚至為尋求幼兒遊戲的父母和老師提供有用的信息。目前,遊戲公司在市場上使用自己的內部可訪問性標籤,何時又有可用。
混亂的頂級故事
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易(Stanley Pierre-Louis)在新聞稿中說:“成千上萬的美國人有殘疾,經常面臨經歷玩電子遊戲帶來的歡樂和聯繫的障礙。” “這項倡議表明,當我們在行業範圍內共同努力幫助更多人體驗比賽的力量時,我們會產生多大的影響。”
行業巨頭Google,Microsoft和Sony Interactive Entertainment以及最近的Amazon Games,Riot Games,Square Enix和Warner Bros. Games也同意使用新的標記系統更新其產品。
近年來,遊戲可訪問性吸引了更加集中,整個行業的關注。在12月,EA宣布將是,致力於向開發人員提供免版稅的IP和可訪問的技術專利,而不必擔心侵權主張。 EA高級副總裁克里·霍普金斯(Kerry Hopkins)當時寫道:“通過使其他免版稅提供這項技術,我們希望鼓勵該行業共同努力,通過消除意外障礙的障礙來使視頻遊戲更具包容性。”
但是,行業的買入是自願的,並且已經簽署了無障礙遊戲計劃的公司以及攜帶遊戲的數字店面將在自己的時間表上發布可訪問性標籤。但是,一旦添加了標籤,玩家將能夠通過產品列表上的可訪問的遊戲計劃徽標來發現它們 - 目前它們僅提供英語。
Chase在2020年加入了Mashable的社會良好團隊,涵蓋了有關數字行動,氣候正義,可及性和媒體代表的在線故事。她的作品還涉及這些對話如何在政治,流行文化和狂熱中表現出來。有時她很有趣。