圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
我最近花了 10 個小時玩了一個預發布版本兩點博物館,探索三個不同的博物館地點預覽活動。就我目前所見,最新一期最終可能會像它受歡迎的前身一樣有趣,兩點醫院。
開發者兩點工作室,兩點博物館保留了與兩者相同的滑稽語氣兩點校園和醫院。這次,該系列讓你建造和管理一座博物館,包括收集文物、策劃展覽,以及從印象深刻的遊客那裡賺取豐厚的現金。
在玩這類商業模擬器時,我是非常實際的。除非我已經達到了根據財富水平,我傾向於專注於優化效率而不是室內設計。然而,兩點博物館巧妙地融合了這些問題,將美學考慮融入遊戲玩法中,並為玩家深思熟慮地規劃和裝飾他們的博物館提供了實際的激勵。我幾乎立刻就被迷住了。
兩點博物館揭示兩個新的展覽主題
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
Mashable 最令人興奮的爆料之一兩點博物館預覽是對兩個新展覽主題的確認。開發商先前曾宣布遊戲將包括史前史、海洋、超自然和植物學展覽主題,所有這些主題都是我必須探索的。然而,預覽中的升級路徑也揭示了另外兩個主題:科學和太空。
雖然這兩個主題都還不能玩,但時間之門和時間旅行者化石等史前文物表明兩點博物館可以冒險嘗試一些未來科技。從加載畫面來看,外星人也可能會出現。粉絲都翹首以待兩點博物館將添加科學和太空主題,因為它們的概念似乎非常適合其古怪的世界。
“現實世界中有很多類型的博物館,我們想要反映這一點,但也包括兩點縣生活中一些更古怪的方面。”
與 Mashable 交談時,兩點博物館設計總監 Ben Huskins 表示,選擇展覽主題時,多樣性是關鍵。
「現實世界中有很多類型的博物館,我們想要反映這一點,但也包括兩點縣生活中一些更古怪的方面,」他說。 「我們挑選了視覺上非常不同的展品,但也選擇了那些提供新遊戲機會的展品。對於每個主題,我們都嘗試添加新的遊戲玩法,讓你以不同的方式玩的東西,具有特殊要求或有趣的展品副作用。
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
在我使用期間,這種要求和副作用很快就變得明顯兩點博物館。冰凍穴居人和雪嚎骷髏等冷製品必須放置在冰箱附近。如果您展示熱帶星魚或火焰魚,水族箱可能需要加熱器。即使是鬼魂也有要求——他們的惡作劇房間需要足夠的裝飾,這樣食屍鬼就不會變得焦躁不安並爆發。
同時,像食人花小丑這樣的植物會吞噬並把客人變成小丑來娛樂其他人,而鬧鬼的玩偶工藝品總是一眨不眨地盯著玩家,無論你如何調整相機的方向。
哈斯金斯說:“我們成功地塞入了大量的復活節彩蛋、不同主題展品之間的微妙交叉以及等待發現的秘密。” “我們希望人們想要收集所有展品(你可以在遊戲中的貼紙簿中跟踪你的進度),並在他們的博物館中嘗試不同的組合。”
兩點博物館將古代文物埋在戰利品箱中
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
取得要展示的文物兩點博物館不只是購買那麼簡單。相反,它們是透過以下方式獲得的:兩點博物館的新探索功能,這是《兩點》系列最新版本的獨特元素。
玩家可以選擇一個地點,例如以史前史為中心的骨帶、充滿魚腥味的兩點海或陰森恐怖的幽冥世界,然後選擇工作人員組成一個隊伍,然後乘坐博物館的直升機前往探索。探險隊將遇到各種事件,具體取決於他們的綜合水平和特定技能集(儘管大多數事件都在沒有玩家幹擾的情況下解決),然後最終為您的博物館帶來全新的文物。
一旦被發現,文物就會以類似戰利品箱的方式呈現,一個發光的板條箱會突然打開,給你帶來熟悉的血清素激增。。
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
探險地圖探索也在不同的博物館之間共享,儘管文物庫存仍然是分開的。這意味著,如果您的海洋博物館的專家用新標本解鎖了一個新地點,您可以跳到您的超自然博物館並派其工作人員在那裡為自己尋找一個。像這樣,兩點博物館旨在讓玩家在博物館之間來回穿梭,不斷返回以添加展品,而不是放棄它們而選擇下一個地點。
「這款遊戲中的每個博物館都有更多的深度,總是有理由返回每個博物館,因此我們希望玩家願意投入時間設計和完善,並在此過程中融入他們的創作,」哈斯金斯說。
我們為了科學而謀殺鬼魂兩點博物館
圖片來源:Mashable 截圖
每個探險地點都有不同的可用標本,有些需要多次旅行才能找到各種碎片。結合對原始品質標本的搜索,您最終可能會得到同一文物的多個副本。這些複製品可能會被出售,或保存在您的庫存中,以防富有的收藏家想要購買展品。
可混搭的熱門故事
然而,這些樣本也可以在分析室的解構器中進行檢查。該設備會破壞文物以增加您對它的了解,從而增加參觀者從展覽資訊台獲得的知識 - 這一切都有助於他們對您的博物館的評論。在這裡,知識確實就是力量。
有趣的是,無論樣本是活的、死的或不死的,都可以放入解構器中。我最初猶豫是否要把惡作劇者放入機器中,感覺自己像個惡棍反烏托邦青少年小說。然而,當我最終以這次預覽的名義投降時,我驚訝地看到我注定要失敗的鬼魂在原子被分解時平靜地微笑。
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
當被問及此事時,赫斯金斯告訴 Mashable:“是的,我們就此進行了幾次對話。”兩點博物館解構看似有情的存在。 「我們喜歡將分析過程視為展覽的『數位化』。當然,它的物理存在被解構了,但它作為純數據流繼續存在。希望人們已經觀看了足夠多的劇集質疑這對有感知實體的形而上學意義是什麼,以及它可能是多麼險惡或其他。
幸運的是,這些鬼魂顯然就像它們看起來那樣泰然自若,所以你可以以科學的名義溶解它們,只需要輕微的愧疚。
「鬼魂通常對這個過程相當滿意,因為無論如何他們都沒有太多的實際存在,而且這被認為比被看門人的幽靈除塵器吸走要舒服一些,就像兩點縣其他地方經常發生的那樣,」哈斯金斯說。
兩點博物館專注於室內設計
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
正如我所提到的,在兩點遊戲中創造美觀的房間從來都不是我的首要任務。我的室內設計意願兩點醫院很大程度上僅限於在各處點綴盆栽植物,只是為了防止我的員工脾氣暴躁。
兩點博物館非常重視客製化和設計,這對博物館參觀者的體驗至關重要,因此您不能半心半意地對待這些元素。遊戲鼓勵玩家不僅考慮佈局以及如何將展品彼此靠近放置,還要考慮如何裝飾周圍區域。有些裝飾甚至可以透過顏色選擇器進行更改,這對於兩點系列。
從本質上講,裝飾品對於遊戲中的「嗡嗡聲」至關重要。正確的裝飾可以提高展覽產生的嗡嗡聲,特別是如果您滿足文物嗡嗡聲獎勵的要求。客人的嗡嗡聲越多,他們的捐贈和對您博物館的評價就越高。就像他們現實生活中的同行一樣,兩點的博物館往往主要依靠捐贈來運作。
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
在規劃博物館遊覽、選擇專家將參觀哪些展品時,這些考慮因素會變得更加清晰。如果遊覽簡短且連貫,並且包含所有遵循相同主題的文物,那麼它們的評價會更高。因此,在整個博物館中保持展品適當分組是值得的,隨著您建立藏品,博物館的整體流程變得更加重要。這意味著要考慮展品如何與牆壁、走廊和開放空間配合。
「現在建築形式更加自由,」哈斯金斯解釋道。 「我們已經不再以房間為中心的遊戲玩法(治療室和教室)醫院和校園),重點更多放在走廊空間以及您希望如何安排您收藏中的所有展品。
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
在預覽期間,我有點沮喪兩點博物館現在允許玩家以一定角度建造牆壁,但不能沿著牆壁建造房間。您也無法擴展房間來填滿尷尬的三角形空間。不幸的是,目前沒有計劃支援角度房間,儘管 Huskins 指出他們將監控社群回饋並繼續更新遊戲發布後,就像他們所做的那樣醫院和校園。
兩點博物館從真實的博物館中汲取靈感
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
儘管兩點博物館不可否認,博物館的策展採取了有趣且不嚴肅的方式,赫斯金斯表示,開發團隊確實從真實的博物館中汲取了靈感。
Huskins 告訴 Mashable:“最終我們的目標是樂趣而不是現實主義,但我們喜歡在遊戲中添加基於現實的元素以及更非凡的部分。”
「我們甚至被邀請參觀倫敦的幾家大型博物館,這是一次奇妙的經歷,讓我們有機會提出有關博物館財務、如何設計展覽空間的探究性問題,甚至可以一睹一些博物館的風采。後台區域, 」他補充道。 「在某些情況下,這啟發我們在遊戲中添加功能(僅限工作人員的門、導遊、贊助機會等),並且在製定展品清單時這也是一個有用的參考,顯然有兩點旋轉其中很多。
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
真正的博物館有一段頗具爭議的歷史,尤其是英國博物館。然而,兩點博物館故意迴避此類問題,選擇保持輕鬆的語氣。 Huskins 告訴 Mashable兩點博物館的開發團隊討論了這個問題,並注意他們如何描述遊戲中的展品獲取。像這樣,兩點博物館堅持諷刺而不是複製現實世界的文化藝術品。
赫斯金斯說:“兩點縣是我們自己創造的世界,一切都是輕鬆愉快的,半開玩笑的,我們可以擁有那些比生活更宏大的元素,這很有幫助。” “每次我們設計一種新型的展覽或探險地圖時,我們都會考慮什麼適合我們,什麼在兩點縣存在有意義,以及什麼讓我們能夠應用我們自己的幽默品牌。”
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
這並不是說兩點博物館都是魚和花。這款遊戲確實仍然漫遊在人類歷史中,但它是一個比我們熟悉的版本更奇幻的版本。更準確的說法是,它深入研究了有感知力的類人生物歷史,因為並非所有兩點縣的角色都嚴格意義上是人類。
「我們在遊戲中仍然有文化文物,但它們是基於兩點縣的小說和傳說,所以我們可以用適合我們的方式來建造它們,」赫斯金斯繼續說道。 「你會在我們迄今為止所展示的內容中看到這一點——例如,在[海洋主題博物館]帕斯沃特灣的水下文明遺跡,隨著你進入遊戲,你會了解更多。 ”
更多內容兩點博物館
目前,Two Point Studios 仍繼續保留遊戲中的一些驚喜。赫斯金斯確實指出,他很樂意添加第一人稱視角,讓玩家能夠漫步自己的博物館,儘管這項功能很可能會在以後推出。
「我們有一個調試命令,可以讓你進入所選角色的第一人稱視角,」哈斯金斯說。 「這很有趣,但沒有天花板有點令人不安,當他們去洗手間時,這就是噩夢……話雖如此,如果我們有時間的話,我們很樂意把它打磨一下並偷偷溜走以某種方式進入遊戲。
圖片來源:Mashable 截圖:Two Point Studios
距離完成還有幾個月的時間兩點博物館計劃於三月推出,隨著時間的臨近,更多的展覽、博物館和地圖將會揭曉。即便如此,遊戲目前的構建已經足以令人興奮。取得文物,將它們放置在博物館中,並裝飾它們周圍的空間,形成了一個有趣的遊戲循環,鼓勵玩家收集所有文物,盡可能建造最偉大的博物館。
「我們非常興奮地觀看人們比賽兩點博物館並聽聽他們對這款遊戲的看法,」哈斯金斯說。「我們曾經(並且仍然)創造了最美妙的時光兩點博物館我們只是希望玩家們能像我們一樣享受它。
兩點博物館將於 3 月 4 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。
Amanda Yeo 是 Mashable 的助理編輯,內容涉及娛樂、文化、科技、科學和社會公益。她居住在澳大利亞,撰寫的內容涵蓋電子遊戲、韓國流行音樂、電影和小玩意等各種內容。