?評論:很抱歉這麼說,但這是一個失敗

和睦是 Firewalk 的首個遊戲,也是索尼發布更多即時服務遊戲計畫的一部分。隨著巨大的成功地獄潛行者2今年早些時候,索尼似乎走上了正確的道路。

和睦擁有紮實的遊戲機制,但在提供值得關注的角色方面失敗了,也沒有實現從其他英雄射擊遊戲中脫穎而出的嘗試。

和睦陰謀

其中一種方法是和睦試圖從其他英雄射擊遊戲中脫穎而出,例如鬥陣特攻估價是它試圖附加一個敘述。每個星期,和睦接收新的小插曲(即顯示其角色正在做什麼的過場動畫)。問題是我覺得我只是被扔進一個沒有任何背景的現有故事情節中。我很難關心任何角色,因為沒有任何累積——感覺就像我正在看漫威電影宇宙的片尾場景。但不知道整個故事的走向,我感到失落。

圖片來源:Firewalk

還有一本百科全書,叫做銀河指南其中所有的和睦的傳說已被記錄下來。如果您花時間坐下來閱讀所有內容,實際上會非常引人入勝。你扮演的角色被稱為自由奔跑者,他們的對手是公會,一個控制太空貿易路線的管理機構。就傳說而言,銀河指南為自由奔跑者提供了有關隱藏貿易路線的大量信息,以便他們可以溜過公會的檢查站。

雖然所有這些讀起來確實很有趣,但這就是問題所在:我正在閱讀而不是在玩遊戲。收藏品中的傳說是一回事,但在單獨的選單中吸取大量的世界建設並不能帶來引人入勝的遊戲玩法。

每當我閱讀指南時,我都感覺自己置身於一個豐富的科幻宇宙中,就像質量效應或者星空。無論我參加多少場比賽或參與多少遊戲模式,和睦故事的情節沒有向前推進一寸,給人一種完全脫離的感覺。老實說,我會喜歡單人遊戲和睦的宇宙,看起來它可能是一個星際大戰:亡命之徒一種冒險。


和睦人物

和睦的角色名單一開始就有 16 位獨特的自由奔跑者可供選擇。

圖片來源:Firewalk

由於小插圖的製作方式,我現在無法真正關心它們。我希望這種情緒會隨著時間的推移而改變,因為銀河指南包含許多有趣的知識,可能會變形和睦變成一部引人入勝的太空歌劇。

和睦力學

與其他英雄射擊遊戲一樣,每個角色都有自己獨特的武器和能力來戰鬥。嘗試每個角色的玩法,看看哪一個最適合您的遊戲風格,這很有趣。

圖片來源:Firewalk

每個角色分為六個不同的類別:錨、破壞者、鬼魂、遊俠、戰術家和守望者。錨是典型的坦克,能夠承受大量傷害​​,而戰術家則擁有更多非傳統能力,需要更具策略性的遊戲玩法。這讓每個角色都以自己的方式閃耀,讓他們在課堂上的比賽令人難忘。

工作板由每日、每周和季節性挑戰組成,完成後會給你經驗,例如在短距離造成一定量的傷害或用重擊消滅四個對手。我喜歡什麼和睦處理這些問題的特別之處在於,即使我輸掉了一場比賽,我仍然覺得自己進步了。

和睦有助於將其與其他英雄射擊遊戲區分開來的獨特機制稱為“船員獎勵”。本質上,使用特定的職業會為你帶來被動獎勵,並在整場比賽中伴隨你。例如,使用像 Teo 這樣的戰術家角色可以讓你更快地裝彈,而像 Haymar 這樣的守望者角色可以讓你的武器射程更長。

這樣做的最酷之處在於,即使你死了,這些獎金也會疊加並結轉。因此,您可以以戰術家角色開始比賽,然後以典獄長身份獲得這兩項獎勵。這是一種獨特的激勵措施,鼓勵玩家頻繁更換角色。然而問題是,在整個遊戲過程中,這些獎勵感覺可以忽略不計。在激烈的戰鬥中,我從來沒有覺得這些獎金能改變生與死。

和睦具有典型的遊戲模式,例如團隊死亡競賽,您只需消除其他團隊和區域控制,即可獲得位置並阻止敵人。然而,它也缺乏像這樣的標誌性遊戲模式鬥陣特攻的護送模式。這有助於和睦在競爭中缺乏獨特的身份。

和睦圖形

這就是我相信的地方和睦最容易絆倒。遊戲中的許多英雄設計毫無吸引力,缺乏亮點。索尼的第一方遊戲,例如最後的我們對馬島之魂以其超現實的圖形而聞名,但我認為這適得其反和睦。 3D模型看起來太逼真了,感覺就像恐怖谷。此外,調色板過於柔和,對比度不足。色調看起來褪色了。

圖片來源:Firewalk

例如,角色 Roka 戴著類似太空人的頭盔,並配有一些纖薄的防彈衣。然而,她的服裝只是深綠色和棕色,我根本無法透過頭盔看出她的個性。另一個角色阿瑪裡(Amari)的服裝有著幾乎完全相同的單調調色板,她看起來就像一個糟糕的末日蓋伊角色扮演。但至少,由於她巨大的體型,我可以看出她是一個坦克角色。倫諾克斯(Lennox)這個角色看起來和(我不是開玩笑)一模一樣。銀河守護隊電影。

我實際上發現和睦的 2D 和概念藝術在藝術上更具吸引力,您可以在 Play 和 Freegunners 部分等選單中看到。這讓我想起死亡循環1960 年代的藝術作品,看起來更加充滿活力。它只是不能很好地轉化為 3D 模型,因為索尼推動超現實圖形,並追求更具風格的圖形方向,例如鬥陣特攻或者估價會更好。

和睦音樂和音頻

和睦的配樂大部分都很好,沒有特別令人難忘或糟糕的地方。不過,每次升級時播放的音訊鈴聲聽起來都令人滿意。我也喜歡在閱讀銀河指南時播放的膨脹的管弦樂。

和睦挑戰難度

鑑於和睦是一款多人遊戲,它的難度完全取決於你是否擅長遊戲。雖然我並沒有感受到船員獎金的影響那麼多,但學習並利用該機制的玩家會比那些沒有學習和利用機制的玩家表現得更好。

圖片來源:Firewalk

玩家也不能使用現實世界的貨幣來支付更強的提升,所以和睦這是一個公平的競爭環境,其中技能最為重要。

和睦表現

我在玩遊戲期間沒有遇到任何效能問題或故障和睦。它具有合理的加載時間和很少的掉幀(如果有的話)。

和睦值得入手嗎?

和睦鑑於它是一款多人射擊遊戲,因此具有足夠的重玩價值,但這一切都取決於目前玩它的玩家數量。

圖片來源:Firewalk

與大多數免費的同類遊戲相比,這款遊戲的售價為 40 美元。雖然這讓和睦避免激進的貨幣化,這也是一款尚未站穩腳跟的遊戲的進入障礙。

和睦有一些良好的基礎,但 Firewalk 絕對需要在此基礎上繼續發展。射擊和動作都感覺很流暢,但故事和自由槍手本身到目前為止還不是很令人難忘。希望 Firewalk 在這些方面有所改進,添加更多具有更引人注目的設計和顏色的自由槍手,並透過小插圖提供更多背景資訊。它目前的價格為 40 美元,價格很高,所以如果你喜歡英雄射擊遊戲,不妨等待折扣。

本新聞稿可能包含廣告、優惠或附屬連結。訂閱電子報即表示您同意我們的使用條款隱私權政策。您可以隨時取消訂閱電子報。