《薩爾達傳說:智慧的迴響》評論:薩爾達公主在主角處女作中大放異彩

1986年,奇怪的是薩爾達傳說是關於一個名叫林克的人的。 1998 年,任天堂以 3D 形式重塑了該系列,但並沒有解決該系列的根本矛盾。 2017年,薩爾達再次被重新發明(並於 2023 年進一步擴大),但令人沮喪的是,該系列的同名者幾乎總是處於邊緣地位。

正如你現在可能已經聽說的那樣,任天堂和開發商 Grezzo 最終解決了房間裡的大象問題,製作了一款新的主線 2D 遊戲薩爾達傳說您實際上扮演塞爾達公主的遊戲。薩爾達傳說:智慧的迴響在許多方面都令人驚喜;沒想到會看到新的薩爾達之前的比賽推出後,我沒想到薩爾達很快就會成為主角,我當然也不認為任天堂會找到一種方法來成功聯姻薩爾達曾經和什麼薩爾達是現在。

但它確實如此,為此我們都應該心存感激。智慧的迴響是一個最令人愉快的綜合薩爾達經典的拼圖盒情感與更開放的設計精神,類似氣息眼淚。它並沒有關閉它所擁有的每個想法的循環,但這並不能阻止它變得非常有趣。

即使不是那些東西,光是這樣也太棒了最後扮演薩爾達進行完整遊戲。

智慧的迴響要求林克站到邊線

對不起,小傢伙。 圖片來源:任天堂

幾乎每一個薩爾達傳說到目前為止,遊戲的故事都是關於塞爾達公主被綁架或因邪惡原因消失,讓林克去拯救她,通常是加農或與該系列著名反派相鄰的人。任天堂過去偶爾會偏離這一點(馬吉拉的面具是最成功的例子),但有一件事讓我有點驚訝智慧的迴響是多麼簡單薩爾達故事就是這樣。

海拉魯周圍神秘的紫色裂縫開始出現,將附近的地形、建築物和人類吸進一個名為「靜止世界」的令人討厭的地方。迴音開場時林克試圖拯救塞爾達(在這個世界中,兩人以前從未見過面),但相反,他被拉入了裂痕,而塞爾達則基本上為他完成了林克的工作。

除了林克和薩爾達的角色互換之外,智慧的迴響玩法與該系列中的任何其他遊戲非常相似。你將從海拉魯的一個地區旅行到下一個地區,與戈隆、佐拉斯、德庫磨砂和其他經典人物互動薩爾達拯救王國之旅中的實體。每個區域都有薩爾達需要解決的一些潛在問題,而最終塞爾達總是試圖清除某種地牢。

智慧的迴響顯然,在講故事方面,它比它最近的兩個前輩中的任何一個都更加輕微。沒有配音,過場動畫通常很快,而且情節大多缺乏巨大的、令人震驚的曲折。這是謙虛和受人尊敬的,儘管我希望有一點點更多的這裡。

很難解釋為什麼不進入劇透領域,但我會說遊戲的最後一個小時左右王國之淚讓我熱淚盈眶,感傷不已薩爾達, 儘管迴音從來沒有在我身上引起類似的反應。不過,它常常很迷人又有趣,所以我對此感到滿意。

智慧的迴響新舊橋樑

Tri是個很酷的小傢伙。 圖片來源:任天堂

智慧的迴響其敘事元素可能不是特別冒險,但它在機械上彌補了這一點。

正如發布前行銷所涵蓋的那樣幾週前,這款遊戲的主題是憑空創造東西。薩爾達很快就遇到了一位名叫特里的神奇漂浮朋友,特里送給薩爾達一根可以吸收無生命物體精華的法杖怪物。一旦你這樣做了,你就可以隨心所欲地生成該物體或怪物的副本(或迴聲)。

嗯,差不多了。 Tri 有一個能量計,它嚴格限制您可以召喚的迴聲數量(以及種類)。例如,一個強大的利扎福斯怪物的製造成本非常昂貴,以至於你一次只能製作一個,但像桌子這樣的基本物體更便宜,所以複製它們是可能的。 Tri 的能力會隨著時間的推移而提升,增加一種良好的進步感曠野之息王國之淚不一定有。

我想說印象最深刻的一件事智慧的迴響我相信它適合各種類型薩爾達扇子。如果您喜歡最新遊戲中即興解決問題的方式,這裡有很多這樣的內容。如果你喜歡更小、更結構化和線性的真實地下城冒險,那麼這也是你喜歡的智慧的迴響是,而且有很多這樣的東西。

床非常有用。 圖片來源:任天堂

不像氣息眼淚,你不能在教程結束後就去任何你想去的地方。故事的某些部分有一種輕微的非線性錯覺,但在大多數情況下,你會去設計師希望你去的地方。迴音也大多缺乏生存元素,例如需要為極端溫度做好準備,同時完全避開了其他兩款 Switch 遊戲的複雜實體引擎。當然,有些迴聲可以漂浮在水面上,有些則不能,但一般來說,一切行為都非常可預測。

透過把守故事進展背後的某些區域,並小心地將新的迴聲放置在可能派上用場的地方,智慧的迴響的設計師巧妙地再現了在舊的手槍中找到鉤彈或迴旋鏢的感覺。薩爾達過程中不犧牲玩家的創造力。當然,你剛剛在你所在的房間外面發現了迴聲可能是解決難題的方法,但如果你認真思考,通常會有更快、更簡單的方法。

很快,我也想承認極佳的在 2D 中新增鎖定目標薩爾達遊戲。它的工作方式完全符合您的預期,並且使瞄準遠處的物體比以前容易得多。

智慧的迴響並不總是對玩家提出足夠的要求

綁定/反向綁定係統並不像它可能的那樣必要。 圖片來源:任天堂

我估計大約 80% 到 90% 的即時謎題解決過程智慧的迴響令人愉快又聰明。地牢中通常至少有一個房間,在找出解決方案後,我會想“天哪,這真是太棒了!”對我自己。

不幸的是,另外 10% 到 20% 是一個問題。智慧的迴響事實上,有時會有太多的想法,但並不總是知道如何最好地部署它們。 「綁定」機制就是一個很好的例子。你可以用它來遙控移動物體和怪物(與《Ultrahand》中的Ultrahand不同)王國之淚),這在整個冒險過程中肯定會派上用場。

然而,“綁定”的另一面稱為“反向綁定”,它將使塞爾達模仿物體或怪物的動作,而不是相反,這就是智慧的迴響開始令人失望。這在本教程中看起來真的很酷,您可以使用反向鍵透過漂浮在移動平台下方來清除間隙。但奇怪的是,遊戲幾乎從不要求玩家再次使用這種機制。我能夠清除故事和相當數量的支線任務,而無需與幾乎任何東西反向綁定,除非我強迫自己使用它。

即使是迴聲系統也並非沒有缺點。隨著時間的推移,我發現自己傾向於為每種情況提供一小部分非常有用的迴聲,而犧牲了我發現的數十種其他迴聲。到了遊戲的後半段,我已經有了大量的迴聲,並且經常使用其中的七八個。並不是說不存在創意的機會,而是遊戲並不總是強迫你像我希望的那樣發揮創意。

戰鬥是另一個領域,豐富的想法實際上感覺有些限制。製造怪物的迴音來替你戰鬥是消滅敵人的主要方法,我想說這也是最好玩的。在最好的情況下,感覺就像他們已經轉變了薩爾達進入皮克敏,玩家拼命躲避敵人,同時命令小兵保護他們。

你也可以換裝。 圖片來源:任天堂

可悲的是,智慧的迴響並沒有完全致力於這個想法。冒險開始不久,薩爾達就解鎖了“劍士形態”,這基本上將她變成了可以使用劍的幽靈版林克。這種可升級的形式受到能量計的限制,隨著時間的推移,能量計變得越來越容易補充,這意味著到遊戲結束時,這是我處理任何戰鬥遭遇的唯一方法。

最重要的是,薩爾達最終獲得了製作和部署具有強大而獨特的戰鬥能力的機器人的能力。這是一個很酷的想法,但完全是可選的,並且對遊戲幾乎沒有任何幫助。儘管非常想使用它們,但我從未發現任何一種情況需要將自動機扔到野外。

從遊戲設計師的角度來看,我可以看出這些問題是如何解決的。任何大牌任天堂遊戲的超級主流和家庭友好性質必然會限制難度等級。創造太多絕對需要使用某種能力、迴聲或自動機的謎題也會與遊戲機制不協調。

但有時,您擁有的選項數量與您需要這些選項解決的問題的簡單性之間仍然存在值得注意的脫節。我只是從來沒有覺得有一個地下城或謎題可以同時將所有這些想法結合在一起。

林克的覺醒美術風格依然可愛

佐拉斯! 圖片來源:任天堂

從視覺上看,智慧的迴響使用與 2019 年相同的輕微 Funko Pop 藝術風格。角色有著大大的頭、小小的身體和圓圓的小黑眼睛,它們看起來多麼簡單,卻有著令人震驚的表現力。

這在 2019 年是一種迷人的美學,現在仍然很迷人。最值得注意的是,智慧的迴響實際上運行得比那好一點林克的覺醒重拍做到了。後者會在每秒 60 幀和 30 FPS 之間快速振盪,具體取決於您是在室內還是室外。智慧的迴響遺憾的是,相對於其他遊戲來說仍然相當不一致(這兩個目標幀速率之間仍然存在差異),但它並不像林克的覺醒

薩爾達總是帶來噪音

如果我告訴你,你會感到震驚嗎?薩爾達傳說遊戲有很棒的音樂嗎?

這實在是不足為奇,幾乎不值得一提,但是智慧的迴響的音頻演示非常出色。他們給了《薩爾達》她自己的小世界主題曲,這首歌將在你的腦海中縈繞數週。我也很欣賞偶爾加入的“薩爾達搖籃曲”時之笛,但任天堂已經這樣做了幾十年,所以這並不是什麼新鮮事。

曲調本身朗朗上口、大氣磅礴,但稀疏的樂器卻讓原聲帶更加深入人心。這些作品並不是規模宏大、膨脹的管弦樂作品,而是大型的管弦樂作品。歌曲通常聽起來像是只有幾個人錄製的。它非常適合遊戲不那麼宏大的本質。

薩爾達傳說:智慧的迴響值得入手嗎?

有幾個領域智慧的迴響是有點失望。它的故事並不像它本應獲得的歷史性機會來製作第一部那樣雄心勃勃。薩爾達薩爾達主演的遊戲。從機制上講,它的作用有點超出了其所能咀嚼的程度,為玩家提供了比他們需要甚至可以實際使用的更多的選擇。

但其他一切都在規則之中。它的美學和音樂都很可愛,迴聲系統創造了大量非常聰明的謎題解決方案,它讓人回想起古老的薩爾達遊戲而不放棄新遊戲的特別之處。即使你做了很多支線任務,總遊戲時間也最多為 25 到 30 小時,所以這是一次令人滿意的冒險,不會佔用你太多的空閒時間。

薩爾達傳說:智慧的迴響也許不是 Switch 2 的井噴式發布遊戲,但對於 Switch 用戶來說,它是一種令人愉悅的晚年享受。

《薩爾達傳說:智慧的迴響》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 獨家發售。