我们尝试了索尼的新款 XYN 耳机:3D 内容创作者的游戏规则改变者

过去几年,市场上充斥着VR头显,包括,以及众多其他竞争者,各公司竞相在该领域立足。

在,索尼推出了这一领域的最新产品——一款全新的 VR 耳机和专用于空间 3D 内容的整个产品线:索尼 XYN。

索尼 XYN 耳机在竞争中脱颖而出的原因在于它的专注。与其他针对游戏或媒体消费的 VR 耳机不同,XYN 系列专为从事 3D 内容开发的创作者而设计。

Mashable 在 CES 上获得了预览索尼 XYN 耳机的独家机会,探索了该耳机的尖端空间捕捉解决方案,并初步了解了该公司最新的动作捕捉工作室。

索尼 XYN 耳机

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索尼已经凭借其 PlayStation VR 系列涉足 VR 领域,因此推出一款新耳机可能会让一些人感到惊讶。然而,索尼 XYN 耳机并不针对普通消费者,它是专为处理 3D 空间内容的创作者而设计的。

XYN 耳机配备 4K OLED 微显示器和先进的视频透视功能,让内容创作者能够完全沉浸在 3D 世界中。这使得他们可以更轻松地在针对空间内容开发而优化的平台中与 3D 模型进行交互和操作。

该耳机轻便舒适,适合长时间使用,非常适合需要长时间工作的创作者。然而,值得注意的是,索尼 XYN 仍处于原型阶段。例如,索尼表示,在最终版本发布之前,控制器可能会进行彻底的重新设计。

可混搭光速

XYN 空间捕捉

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虽然索尼 XYN 耳机确实受到了关注,但索尼的 XYN 空间捕捉解决方案才是 CES 上真正的亮点。

这种创新工具允许用户轻松创建现实世界物体的 3D 模型。 XYN Spatial 捕捉解决方案只需使用无反光镜相机拍摄几张照片,即可将这些图像转换为逼真的 3D CG 资源。

看到 XYN 耳机和空间捕捉这两种产品如何无缝地协同工作,真是令人着迷。您可以捕获物理对象的图像,将其转换为 3D 模型,然后在 VR 中与模型交互,所有这些都在简化的工作流程中进行。

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索尼还在开发一款移动应用程序,允许创作者使用智能手机摄像头进行相同的流程,从而为 3D 内容创作提供更大的灵活性和可访问性。

XYN运动工作室

在索尼在其新 XYN 系列中推出的三款产品中,XYN Motion Studio 毫无疑问是我的最爱。

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索尼已经推出了一款名为 mocopi 的动作捕捉产品,这是一组 3D 动作捕捉传感器,用户可以佩戴在身上来跟踪运动。然而,索尼通过提供成熟的动作捕捉工作室软件,将 XYN Motion Studio 更进一步。

XYN Motion Studio 使用 12 个 mocopi 传感器来捕获用户的动作并将其集成到综合编辑套件中。然后,创作者可以微调这些动作并将其应用到他们选择的 3D 模型中,从而使他们能够精确控制捕获的动画。

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该应用程序旨在让动作捕捉更容易实现,让内容创作者(无论是动画、游戏还是虚拟制作)能够使用这种先进技术,而无需访问大型物理动作捕捉工作室。

XYN Motion Studio 最令人印象深刻的功能是它填充运动间隙的能力。例如,如果 mocopi 传感器错过了 3D 模型运行序列中的特定运动,该软件可以根据周围的运动智能地生成真实的运动来填充缺失的部分。此功能使动作捕捉过程更加流畅,并且减少对完美、不间断跟踪的依赖。