图片来源:Mashable 截图:Two Point Studios
我最近花了 10 个小时玩了一个预发布版本两点博物馆,探索三个不同的博物馆地点预览活动。据我目前所见,最新一期最终可能会像它受欢迎的前身一样有趣,两点医院。
开发者两点工作室,两点博物馆保留了与两者相同的滑稽语气两点校园和医院。这一次,该系列让你建造和管理一座博物馆,包括收集文物、策划展览,以及从印象深刻的游客那里赚取丰厚的现金。
在玩此类商业模拟器时,我是非常实际的。除非我已经达到了根据财富水平,我倾向于关注优化效率而不是室内设计。然而,两点博物馆巧妙地融合了这些问题,将美学考虑融入到游戏玩法中,并为玩家深思熟虑地规划和装饰他们的博物馆提供了实际的激励。我几乎立刻就被迷住了。
两点博物馆揭示两个新的展览主题
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Mashable 最激动人心的爆料之一两点博物馆预览是对两个新展览主题的确认。开发商此前曾宣布该游戏将包括史前史、海洋、超自然和植物学展览主题,所有这些主题都是我必须探索的。然而,预览中的升级路径还揭示了另外两个主题:科学和太空。
虽然这两个主题都还不能玩,但时间之门和时间旅行者化石等史前文物表明两点博物馆可以冒险尝试一些未来科技。从加载屏幕来看,外星人也可能会出现。粉丝们都翘首以待两点博物馆将添加科学和太空主题,因为它们的概念似乎非常适合其古怪的世界。
“现实世界中有很多类型的博物馆,我们想要反映这一点,但也包括两点县生活中一些更古怪的方面。”
与 Mashable 交谈时,两点博物馆设计总监本·哈斯金斯 (Ben Huskins) 表示,选择展览主题时,多样性是关键。
“现实世界中有很多类型的博物馆,我们想要反映这一点,但也包括两点县生活中一些更古怪的方面,”他说。 “我们挑选了视觉上非常不同的展品,但也选择了那些提供新游戏机会的展品。对于每个主题,我们都尝试添加新的游戏玩法,让你以不同的方式玩的东西,具有特殊要求或有趣的展品副作用。”
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在我使用期间,这种要求和副作用很快就变得明显两点博物馆。冰冻穴居人和雪嚎骷髅等冷制品必须放置在冰箱附近。如果您展示热带星鱼或火焰鱼,水族箱可能需要加热器。即使是鬼魂也有要求——他们的恶作剧房间需要足够的装饰,这样食尸鬼就不会变得焦躁不安并爆发。
与此同时,像食人花小丑这样的植物会吞噬并把客人变成小丑来娱乐其他人,而闹鬼的玩偶工艺品总是一眨不眨地盯着玩家,无论你如何调整相机的方向。
哈斯金斯说:“我们成功地塞入了大量的复活节彩蛋、不同主题展品之间的微妙交叉以及等待发现的秘密。” “我们希望人们想要收集所有展品(你可以在游戏中的贴纸簿中跟踪你的进度),并在他们的博物馆中尝试不同的组合。”
两点博物馆将古代文物埋在战利品箱中
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获取要展示的文物两点博物馆并不只是购买那么简单。相反,它们是通过以下方式获得的:两点博物馆的新探索功能,这是《两点》系列最新版本的独特元素。
玩家可以选择一个地点,例如以史前史为中心的骨带、充满鱼腥味的两点海或阴森恐怖的幽冥世界,然后选择工作人员组成一个队伍,然后乘坐博物馆的直升机前往探索。探险队将遇到各种事件,具体取决于他们的综合水平和特定技能集(尽管大多数事件都在没有玩家干扰的情况下解决),然后最终为您的博物馆带来全新的文物。
一旦被发现,文物就会以类似于战利品盒的方式呈现,一个发光的板条箱会突然打开,给你带来熟悉的血清素激增。。
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探险地图探索也在不同的博物馆之间共享,尽管文物库存仍然是分开的。这意味着,如果您的海洋博物馆的专家用新标本解锁了一个新地点,您可以跳转到您的超自然博物馆并派其工作人员在那里为自己寻找一个。像这样,两点博物馆旨在让玩家在博物馆之间来回穿梭,不断返回以添加展品,而不是放弃它们而选择下一个地点。
“这款游戏中的每个博物馆都有更多的深度,总是有理由返回每个博物馆,因此我们希望玩家愿意投入时间设计和完善,并在此过程中融入他们的创作,”哈斯金斯说道。
我们为了科学而谋杀鬼魂两点博物馆
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每个探险地点都有不同的可用标本,有些需要多次旅行才能找到各种碎片。结合对原始品质标本的搜索,您最终可能会得到同一文物的多个副本。这些复制品可能会被出售,或者保存在您的库存中,以防富有的收藏家想要购买展品。
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然而,这些样本也可以在分析室的解构器中进行检查。该设备会破坏文物以增加您对它的了解,从而增加参观者从展览信息台获得的知识 - 这一切都有助于他们对您的博物馆的评论。在这里,知识确实就是力量。
有趣的是,无论样本是活的、死的还是不死的,都可以放入解构器中。我最初犹豫是否要把恶作剧者放入机器中,感觉自己就像一个恶棍反乌托邦青少年小说。然而,当我最终以这次预览的名义投降时,我惊讶地看到我注定要失败的鬼魂在原子被分解时平静地微笑。
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当被问及此事时,赫斯金斯告诉 Mashable:“是的,我们就此进行了几次对话。”两点博物馆解构看似有情的存在。 “我们喜欢将分析过程视为展览的‘数字化’。当然,它的物理存在被解构了,但它作为纯数据流继续存在。希望人们已经观看了足够多的剧集质疑这对有感知实体的形而上学意义是什么,以及它可能是多么险恶或其他。”
幸运的是,这些鬼魂显然就像它们看起来那样泰然自若,所以你可以以科学的名义溶解它们,只需要轻微的愧疚。
“鬼魂通常对这个过程相当满意,因为无论如何他们都没有太多的实际存在,而且这被认为比被看门人的幽灵除尘器吸走要舒服一些,就像两点县其他地方经常发生的那样,”哈斯金斯说。
两点博物馆专注于室内设计
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正如我所提到的,在两点游戏中创造美观的房间从来都不是我的首要任务。我的室内设计愿望两点医院很大程度上仅限于在各处点缀盆栽植物,只是为了防止我的员工脾气暴躁。
两点博物馆非常重视定制和设计,这对博物馆参观者的体验至关重要,因此您不能半心半意地对待这些元素。该游戏鼓励玩家不仅考虑布局以及如何将展品彼此靠近放置,还要考虑如何装饰周围区域。有些装饰甚至可以通过颜色选择器进行更改,这对于两点系列。
从本质上讲,装饰品对于游戏中的“嗡嗡声”至关重要。正确的装饰可以提高展览产生的嗡嗡声,特别是如果您满足文物嗡嗡声奖励的要求。客人的嗡嗡声越多,他们的捐赠和对您博物馆的评价就越高。就像他们现实生活中的同行一样,两点的博物馆往往主要依靠捐赠来运营。
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在规划博物馆游览、选择专家将参观哪些展品时,这些考虑因素会变得更加清晰。如果游览简短且连贯,并且包含所有遵循相同主题的文物,那么它们的评价会更高。因此,在整个博物馆中保持展品适当分组是值得的,并且随着您建立藏品,博物馆的整体流程变得更加重要。这意味着要考虑展品如何与墙壁、走廊和开放空间配合。
“现在建筑形式更加自由,”哈斯金斯解释道。 “我们已经不再以房间为中心的游戏玩法(治疗室和教室)医院和校园),重点更多地放在走廊空间以及您希望如何安排您收藏中的所有展品。
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在预览期间,我有点沮丧两点博物馆现在允许玩家以一定角度建造墙壁,但不能沿着墙壁建造房间。您也无法扩展房间来填充尴尬的三角形空间。不幸的是,目前没有计划支持角度房间,尽管 Huskins 指出他们将监控社区反馈并继续更新游戏发布后,就像他们所做的那样医院和校园。
两点博物馆从真实的博物馆中汲取灵感
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尽管两点博物馆不可否认,博物馆的策展采取了一种有趣且不严肃的方式,赫斯金斯表示,开发团队确实从真实的博物馆中汲取了灵感。
Huskins 告诉 Mashable:“最终我们的目标是乐趣而不是现实主义,但我们喜欢在游戏中添加基于现实的元素以及更非凡的部分。”
“我们甚至被邀请参观伦敦的几家大型博物馆,这是一次奇妙的经历,让我们有机会提出有关博物馆财务、如何设计展览空间的探究性问题,甚至可以一睹一些博物馆的风采。后台区域,”他补充道。 “在某些情况下,这启发我们在游戏中添加功能(仅限工作人员的门、导游、赞助机会等),并且在制定展品清单时这也是一个有用的参考,显然有两点旋转其中很多。”
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真正的博物馆有一段颇具争议的历史,尤其是英国博物馆。然而,两点博物馆故意回避此类问题,选择保持轻松的语气。 Huskins 告诉 Mashable两点博物馆的开发团队讨论了这个问题,并注意他们如何描述游戏中的展品获取。像这样,两点博物馆坚持讽刺而不是复制现实世界的文化艺术品。
赫斯金斯说:“两点县是我们自己创造的世界,一切都是轻松愉快的,半开玩笑的,我们可以拥有那些比生活更宏大的元素,这很有帮助。” “每次我们设计一种新型的展览或探险地图时,我们都会考虑什么适合我们,什么在两点县存在有意义,以及什么让我们能够应用我们自己的幽默品牌。”
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这并不是说两点博物馆都是鱼和花。这款游戏确实仍然漫游在人类历史中,但它是一个比我们熟悉的版本更加奇幻的版本。更准确的说法是,它深入研究了有感知力的类人生物历史,因为并非所有两点郡的角色都严格意义上是人类。
“我们在游戏中仍然有文化文物,但它们是基于两点县的小说和传说,所以我们可以用适合我们的方式来构建它们,”赫斯金斯继续说道。 “你会在我们迄今为止所展示的内容中看到这一点——例如,在[海洋主题博物馆]帕斯沃特湾的水下文明遗迹,随着你进入游戏,你会了解更多。 ”
更多内容两点博物馆
目前,Two Point Studios 仍继续保留游戏中的一些惊喜。哈斯金斯确实指出,他很乐意添加第一人称视角,让玩家可以漫步自己的博物馆,尽管这一功能很可能会在以后推出。
“我们有一个调试命令,可以让你进入所选角色的第一人称视角,”哈斯金斯说。 “这很有趣,但没有天花板有点令人不安,当他们去洗手间时,这就是噩梦……话虽如此,如果我们有时间的话,我们很乐意稍微润色一下并偷偷溜进去以某种方式进入游戏。”
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距离完成还有几个月的时间两点博物馆计划于三月推出,随着时间的临近,更多的展览、博物馆和地图将会揭晓。即便如此,游戏目前的构建已经足以令人兴奋。获取文物,将它们放置在博物馆中,并装饰它们周围的空间,形成了一个有趣的游戏循环,鼓励玩家收集所有文物,尽可能建造最伟大的博物馆。
“我们非常兴奋地观看人们比赛两点博物馆并听听他们对这款游戏的看法,”哈斯金斯说。“我们曾经(并且仍然)创造了最美妙的时光两点博物馆我们只是希望玩家们能像我们一样享受它。”
两点博物馆将于 3 月 4 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。
Amanda Yeo 是 Mashable 的助理编辑,内容涉及娱乐、文化、科技、科学和社会公益。她居住在澳大利亚,撰写的内容涵盖电子游戏、韩国流行音乐、电影和小玩意等各种内容。