《Concord》评论:很遗憾这么说,但它是一部失败之作

和睦这是 Firewalk 的首款游戏,也是索尼发布更多实时服务游戏计划的一部分。随着地狱潜者 2今年早些时候,索尼似乎走上了正确的道路。

和睦具有扎实的游戏机制,但在提供值得关注的角色方面失败了,并且没有实现从其他英雄射击游戏中脱颖而出的尝试。

和睦阴谋

其中一种方法是和睦试图从其他英雄射击游戏中脱颖而出守望先锋估价是它试图附加一个叙述。每周,和睦收到新的小插曲(即展示角色正在做什么的过场动画)。问题是,我感觉自己只是被扔进了一个没有任何背景的现有故事情节中。我很难关心任何一个角色,因为没有任何铺垫——感觉就像我在看漫威电影的片尾场景。但如果不知道整个故事的发展方向,我就会感到迷失。

图片来源:Firewalk

还有一本百科全书叫做银河指南其中所有和睦的传说是有记载的。如果你花时间坐下来读完它,它实际上会非常引人入胜。你扮演的角色被称为自由奔跑者,他们要对抗公会,一个控制太空贸易路线的管理机构。在传说方面,银河指南为自由奔跑者提供了大量有关隐藏贸易路线的信息,以便他们能够绕过公会的检查站。

虽然阅读这些内容确实很有趣,但问题在于:我是在阅读而不是在玩游戏。收藏品中的传说是一回事,但将实质性的世界构建转移到单独的菜单中并不能带来引人入胜的游戏体验。

每当我阅读这本指南时,我都觉得自己置身于一个丰富的科幻世界,就像质量效应或者星空.无论我打了多少场比赛或参与了多少游戏模式,和睦的故事没有丝毫进展,让人感觉完全脱节。说实话,我会喜欢和睦的宇宙,看起来它可能是一个星球大战:法外狂徒一种冒险。


和睦人物

和睦的角色名单一开始有 16 位独特的 Freerunners 可供选择。

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由于小插曲的呈现方式,我现在真的无法关心它们。我希望随着时间的推移,这种情绪会发生变化,因为银河指南包含了很多有趣的传说,可能会发生变化和睦成为一部引人入胜的太空歌剧。

和睦力学

和其他英雄射击游戏一样,每个角色都有自己独特的武器和战斗能力。尝试每个角色的玩法,看看哪个角色最适合你的游戏风格,这很有趣。

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每个角色分为六个不同的职业:锚点、突破者、幽灵、游侠、战术家和守望者。锚点是典型的坦克,能够承受大量伤害,而战术家拥有更多非常规能力,需要更具战略性的游戏玩法。这让每个角色都以自己的方式闪耀,并让比赛随着他们的职业而令人难忘。

工作板包括每日、每周和季度挑战,完成这些挑战后您将获得经验,例如在近距离造成一定量的伤害或用致命一击消灭四个对手。我喜欢的是和睦我对它们的处理特别之处在于,即使我输掉了比赛,我仍然觉得自己取得了进步。

和睦与其他英雄射击游戏不同的独特机制称为“船员奖励”。本质上,使用特定职业可为您提供被动奖励,该奖励会伴随您整个比赛。例如,使用像 Teo 这样的战术家角色可为您提供更快的装弹速度,而扮演像 Haymar 这样的守望者可为您提供更长的武器射程。

很酷的是,这些奖励可以叠加并延续,即使你死了。所以你可以以战术家角色开始比赛,然后扮演守望者以获得两种奖励。这是一种独特的激励机制,鼓励玩家频繁切换角色。然而,问题是,这些奖励在整个游戏过程中感觉微不足道。在激烈的战斗中,我从来没有觉得这些奖励会造成生死攸关的差别。

和睦有典型的游戏模式,比如团队死亡竞赛,玩家只需消灭对方队伍和区域控制,即可占领一个地点并阻止敌人靠近。然而,它还缺少标志性的游戏模式,比如守望先锋的护送模式。这有助于和睦在竞争中缺乏独特的个性。

和睦图形

我相信这一点和睦最让人失望的是,游戏中许多英雄的设计都很无趣,缺乏亮点。索尼的第一方游戏最后生还者对马岛之魂以超现实主义的画面而闻名,但我认为它适得其反和睦。3D 模型看起来过于逼真,让人感觉像置身于恐怖谷。此外,调色板太过粉彩,对比度不足。色调看起来黯淡无光。

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例如,角色 Roka 戴着宇航员式头盔,穿着修身防弹衣。然而,她的服装只是暗绿色和棕色,我根本无法透过头盔看出她的个性。另一个角色 Amari 的服装几乎是同样的单调色调,她看起来像一个糟糕的毁灭战士角色扮演者。不过,至少,我能看出她是一个坦克角色,因为她的体型巨大。角色 Lennox 看起来和在《复仇者联盟》中扮演 Yondu 的演员一模一样(我不是在开玩笑)。银河护卫队電影。

我确实发现和睦的 2D 和概念艺术更具艺术吸引力,您可以在菜单中看到,例如 Play 和 Freegunners 部分。它让我想起死亡循环1960 年代风格的艺术作品,看起来更加生动。但由于索尼追求超现实主义图形,以及追求更具风格的图形方向,它无法很好地转化为 3D 模型,就像守望先锋或者估价会更好。

和睦音乐和音频

和睦的配乐大部分都不错,没有特别突出或糟糕的部分。不过,每次升级时播放的音频叮当声听起来很令人满意。我也喜欢在阅读银河指南时播放的激昂的管弦乐。

和睦挑战难度

鉴于和睦是一款多人游戏,其难度完全取决于你是否擅长游戏。虽然我并没有感受到船员奖励的影响,但学习并利用该机制的玩家会比没有学习和利用该机制的玩家表现更好。

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玩家也不能使用现实世界的货币来购买更强大的增强道具,因此和睦是一个公平的竞争环境,技能是最重要的。

和睦表现

我在玩游戏时没有遇到任何性能问题或故障和睦。它的加载时间合理,并且几乎不会掉帧。

和睦值得得到嗎?

和睦由于它是一款多人射击游戏,因此具有很高的重玩价值,但这一切都取决于当前玩该游戏的玩家数量。

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与大多数免费同类型的游戏相比,这款游戏售价 40 美元。虽然这让和睦避免激进的货币化,这也是一款尚未站稳脚跟的游戏的进入壁垒。

和睦有一些不错的基础,但 Firewalk 肯定需要在此基础上再接再厉。射击和动作都感觉流畅,但到目前为止,故事和 Freegunners 本身并不令人印象深刻。希望 Firewalk 能通过增加更多 Freegunners 并采用更引人注目的设计和色彩,以及通过小插曲提供更多背景信息来改善这些方面。它目前 40 美元的标价很高,所以如果你喜欢英雄射击游戏,也许可以等到打折的时候再买。

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